Minecraft

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Mojang Studios (Microsoft / SIE Inc.) > Minecraft
マインクラフト
Minecraft
Minecraft logo.svg
ジャンル サンドボックス
対応機種

Java Edition

    • Windows
    • macOS
    • Linux

Bedrock Edition

    • Windows
    • Android
    • iOS
    • iPadOS
    • Fire OS
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Xbox One
    • Nintendo Switch

更新終了

    • PlayStation 3
    • PlayStation Vita
    • Xbox 360
    • Wii U
    • Newニンテンドー3DS
    • Raspberry Pi
    • Gear VR
    • Windows 10 Mobile
開発元
  • Mojang Studios[1]
  • Microsoft
  • Lua エラー package.lua 内、80 行目: module 'モジュール:仮リンク/link' not found
  • Lua エラー package.lua 内、80 行目: module 'モジュール:仮リンク/link' not found
  • Other Ocean Interactive
運営元
  • Mojang Studios
  • Microsoft
  • SIE Inc.
デザイナー マルクス・ペルソン(2009-2011)[2]
イェンス・バーゲンステン(2011 - )
音楽
美術 Lua エラー package.lua 内、80 行目: module 'モジュール:仮リンク/link' not found
(ゲーム内アートワーク)
Markus "Junkboy" Toivonen
バージョン
  • Java Edition:1.19.2[3]
  • Minecraft:1.19.21[4]
人数 1 - 複数人
運営開始日
  • Minecraft: Java Edition
  • 2011年11月18日スクリプトエラー: モジュール「TimeAgo」はありません。 (2011-11-18
  • Minecraft
  • 2017年9月20日スクリプトエラー: モジュール「TimeAgo」はありません。 (2017-09-20[注 1]
  • Nintendo Switch:2018年6月21日
  • PlayStation 4:
      2014年9月5日(配信)
      2014年10月3日(パッケージ)
対象年齢
    • CERO:A(全年齢対象)
    • ESRB:E10+(10歳以上)
    • USK:6(6歳未満提供禁止)
    • PEGI:7
    • テンプレート:IARC-7+
    • テンプレート:ACB-PG
ダウンロード
コンテンツ
あり
売上本数
  • 世界の旗 全プラットフォーム
      2億3,800万本(2021年4月)[5]
  • 日本の旗 PlayStation 4:
      38万6529本(2019年5月)[6] 
  • 日本の旗 Wii U:
      32万9717本(2017年6月)[7]  
  • 日本の旗Nintendo Switch:
      275万9736本(2022年8月)[8]
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Minecraft(マインクラフト)は、マルクス・ペルソン(ノッチ)とMojang Studiosの社員が開発したサンドボックスビデオゲームである。

日本国内では「マイクラ」と略称され[9][10][11]、サバイバル生活を楽しんだり、自由にブロックを配置し建築などを楽しめる[12]。2009年にパブリックアルファ版をリリース、2011年11月に正式リリースし、そのころにイェンス・バーゲンステンが開発を引き継いだ[13]。それ以来、Minecraftはさまざまなプラットフォームに移植され、世界でもっとも売れたゲームとなった[14]

2020年には世界のビデオゲームの殿堂入りを果たすなど、Minecraftは様々な賞の受賞歴を誇る[15]

概要[編集]

Minecraftには特定の目標がない[注 2]。そのため、プレイヤーは敵対的な生物(モブ)と戦ったり、オンラインで他のプレイヤーと協力や競争したりと、ゲームを自由にプレイすることができる[16]

ゲームの世界(ワールド)は水平方向にほぼ無限に広がっており[17][注 3]、土や石、鉱石、原木、水、溶岩などのさまざまな種類の立方体のブロックで構成されている。

プレイヤーは採集した原料を加工し、構造物や装備品を製作することができる[12]。また、レッドストーンと呼ばれる素材を用いて、電子回路のように論理ゲートを構成したり、スイッチやセンサーなどの信号により動作する装置を構築することもできる[18]。一部の動物は対応するアイテムを与えることで繁殖させたり、手なずけたりすることができる[19]

呼称と表記[編集]

2017年9月20日、Pocket Edition、Gear VR、Windows 10、Xbox One向けに「Bedrock Engine」と呼ばれるゲームエンジンを採用したアップデート「ベター・トゥギャザー・アップデート」が公開された。それにより同じ更新データが適用されるバージョンに統合され、クロスプラットフォームでのマルチプレイが実装された[20]。2018年6月21日、Nintendo Switch向けに「ベター・トゥギャザー・アップデート」が適応された新ソフトが配信され、Nintendo Switch Editionを持っている人には無料配信された[21]。2019年12月11日にはPlayStation 4向けにPlayStation 4 Editionを上書きする形で同アップデートが配信された[注 4][22]。このアップデートを受けたすべてのエディションはBedrock Editionに改名され[注 5]、また、パソコンで動作するバージョンはJava Editionに改名された[23][注 6]

ゲーム内音楽[編集]

音楽はC418(ダニエル・ローゼンフェルド)とLua エラー package.lua 内、80 行目: module 'モジュール:仮リンク/link' not found[注 7]が担当。タイトル画面やゲームプレイ中、一定の確率でランダムにBGMが流れる[注 8]。ゲーム内のアイテムを使用することで該当するBGMを流すこともできる。Minecraft サウンドトラックは2011年3月4日にMinecraft - Volume Alpha[24]、2013年11月9日(どちらも現地時間)にMinecraft - Volume Beta[25]の2つがリリースされている。

デモンストレーション版[編集]

Java版はアカウントを登録することで無料デモ版を一定時間(ゲーム内時間で5日、現実時間で100分間)プレイすることができる[26][27]。製品版を購入すると時間制限がなくなり、無料でアップデートおよびダウングレード[注 9]することができる。PC Gamerより公開された旧バージョンのデモ版も存在する[28]

デモ版のシード値は常に固定されている。

難易度とゲームモード[編集]

ワールドごとにゲームモードや、難易度を切り替えることができる。

難易度[編集]

難易度にはピースフル[注 10]、イージー、ノーマル、ハードの4種類がある。ピースフルでは、オオカミ・ピグリン・エンダードラゴンを除く全ての敵対モブが出現しなくなり、満腹度が減らなくなる。ゲームの難易度を上げると、敵対的なモブから受けるダメージが増加する、満腹度が減りすぎたときのペナルティーが増える[29]など、プレイヤーに対して不利な効果が増える。

ゲームモード[編集]

サバイバルモード
体力と満腹のゲージが存在する、冒険と生活を楽しむモード。
プレイヤーは特定のブロックやアイテムを作成するために、木材や石などの資源を収集する必要がある[30]。敵からの攻撃や高所からの落下といった直接的なダメージや、空腹などで体力が尽きることにより死亡する[31]。プレイヤーは死を免れるために狩猟や栽培で食糧を確保し、敵から逃れるための安全な住居を造る必要がある[31]。死亡時には所持しているアイテムとわずかな経験値がその場にばらまかれスコア(スポーンしてから獲得した経験値量)が表示される[注 8]
ハードコアモード[注 8]
基本はサバイバルモードと同じであるが、ゲーム難易度はハードに固定される[32]。プレイヤーが死亡するとリスポーンすることができず、スペクテイターモードでワールドを観覧するか、世界を削除することしかできなくなる[33]
クリエイティブモード
あらゆる物を使った製作や建築、実験を中心としたモード。
自由に飛行でき、体力や空腹などの概念がない[34][35][注 11]。ほとんどのブロック、アイテムを無限に使用できる。また瞬時にブロックを破壊できる[36]。またクリエイティブモードのみ使用出来るブロック、アイテムがある。
アドベンチャーモード
主にプレイヤーが制作したマップを冒険するためのモード[37][38][39]。ブロックの破壊、設置、使用等を行うことが出来なくなる[39]。モブに対してのダメージは入る。
スペクテイターモード
自由にブロックをすり抜けることができるモード。プレイヤーはインベントリを持っていないがテレポートして、他のプレイヤーやモブからの視点に切り替えることもできる[40]このモードは、Java Editionおよびレガシーコンソール版でのみ使用できる[41]。ただし、Bedrock Editionでは試験的なゲームプレイでブロックのすり抜けのみ使用できる[42]

世界[編集]

ローグライクゲームのように、プレイヤーが世界を探索することで世界内に新しい区画「チャンク」が生成される。地形はワールド新規作成時に決定されるシード値に従い、パーリンノイズなどのアルゴリズムによって手続き型生成される[43]。無限に続く世界は、プレイヤー周辺のチャンクのみを生成・ロードすることで実現している[44]。世界は砂漠やジャングル、雪原などの地域気候(バイオーム)に分かれている[45][46]。また、村や海底神殿、要塞などの構造物や建造物が生成される。昼夜・天候の概念が存在し、雨や雪が降ったり、落雷が発生したりすることもある。発生する天気の頻度はバイオームごとに異なっており、現実世界に近いものとなっている。地下には大小さまざまな洞窟が広がっており、最下層には通常の手段では破壊することができない岩盤が敷き詰められている。さらに下は奈落となっており、一定深度まで落ちるとダメージを受けて死亡し、持っていたすべてのアイテムが失われる。

制作した世界のデータは他者に配布することも可能である。イギリス地質調査所はイギリス本土を再現したワールドを配布している[47]

ワールドタイプ[編集]

生成されるワールドには複数の種類があり、ワールド新規作成の際に選択できる。

デフォルト
通常の地形生成。さまざまなバイオームや地形、洞窟、廃坑、要塞な古代都市、海底神殿、海底遺跡、沈没船、森の洋館、前哨基地どが生成されるワールドタイプ。
スーパーフラット
地面がどこまでも平らな世界(ネザー・ジ・エンドを除く)。
大きなバイオーム[注 8]
デフォルトの地形を8倍に引き伸ばしたワールドタイプ。
ゲーム内の最大縮尺の地図1枚を埋めるほどの巨大なバイオームが生成される。
アンプリファイド[注 8]
最高高度まで届く山や、岩盤が見える渓谷などの非常に極端な高低差のある地形が生成されるワールドタイプ。
カスタマイズ[注 8]
海面の高さ、村やダンジョン、洞窟の生成確率や有無、鉱石の生成率、バイオームの有無やサイズなど、細かいワールドの設定ができる。
デバッグモード[注 8]
主にリソースパック制作者のためのワールドタイプである。ブロックデータ値なども含むすべてのブロックを確認できる。1.18から確認できていない。

バイオーム[編集]

マインクラフトには「バイオーム」と呼ばれる、主として気候によって分けられた生態系・地形の区分があり、若草の茂る草原、枯れ木やサボテンが生えている砂漠、赤い砂やテラコッタの山岳があり金鉱石が豊富なメサ、熱帯林の生い茂るジャングル、針葉樹の生い茂るタイガ、雪が降り積もり凍った川のある雪原、菌糸とキノコに覆われたキノコ島、また、海では深く濃い青色の深海や珊瑚礁があり鮮やかな水色の暖かい海などが存在する[45][46]

Mob[編集]

Minecraftには動物、村人などのMobと呼ばれるさまざまなNPCが存在する[48]。ゾンビ、クリーパーなどの敵対的Mobと、ウシ、ブタ、ニワトリなどの友好的Mob、エンダーマン(ブロックを拾い上げて配置するだけでなく、テレポートができる) などの中立的Mobの3種類に分けられる。友好的Mobは日中にスポーンし、敵対的Mobは夜間または洞窟などの暗い場所でスポーンする[49]。Minecraft固有のMobには、クリーパーとエンダーマンがある[50]。Mobには他のバリエーションもあり、例には砂漠にスポーンするゾンビのバリエーションがある[51]

ファーランド[編集]

ワールドのはるか端へと進み続けると現れる異常な地形で、ドロップしたアイテムは不自然な方向に流れ、PCが高負荷になるなど複数のバグが存在した[52][注 8]。この現象はのちに、水色のストライプの壁(ワールドボーダー)を作るという形で修正された。しかし、tpコマンドでボーダーを超えることが可能(統合版限定)。

修正される前のバージョンでファーランドを目指し進み続け、2015年1月に「『Minecraft』における、もっとも長い旅」としてギネス世界記録に登録された者も現れている[53][54]

ディメンション[編集]

Minecraftには3つの「ディメンション」が存在する。

オーバーワールド
はじめにプレイヤーがスポーンするディメンション。草原や山岳などさまざまなバイオームや、村などの建造物が生成され、鉱石が分布する。
ネザー(暗黒界[注 12]
溶岩とネザーラックなどで構成されている世界。黒曜石を特定の形に配置して作られるポータルを通ることで、オーバーワールドと相互に往来することができる。ネザー固有の荒地や森などのバイオーム[注 7]やネザー要塞などの構造物、ピグリンなどのネザー固有のモブ、クオーツなどの鉱石がある。
ジ・エンド(果ての世界[注 12]
浮遊する島々で構成された世界。ネザー同様、ジ・エンドでのみ生成される構造物やアイテム、モブが存在する。オーバーワールドにある要塞から行くことができる。ラスボス的な存在のエンダードラゴンもここで戦う。

マルチプレイ[編集]

複数のプレイヤーで遊ぶマルチプレイ機能が実装されている。シングルプレイで使っていたワールドをローカルエリアネットワークに公開するか、公式ページで配布されているサーバーソフトウェアを用いることで、複数のプレイヤーと遊ぶ事ができる。また、有志によって改良されたソフトウェアも存在し、中にはプラグインを用いて高度な制御や独自の機能を作成することができるソフトウェアも存在する。Java版のサーバーでもっとも規模が大きいのはHypixelであり、Hypixelは複数のギネス記録を保持している[55]

Minecraft Realms[編集]

Minecraft Realms(マインクラフト レルムス)またはRealmsは、Mojang Studios社が運用する有料のマルチプレイサーバー。2013年に発表し、これは、プレイヤーがマルチプレイヤーサーバーを自分でセットアップすることなく、簡単かつ安全に実行できるようにすることを目的としたサーバーホスティングサービスとなっている[56][57]。標準サーバーとは異なり、招待されたプレイヤーだけが Realmsサーバーに参加でき、これらのサーバーはIPアドレスを使用しない。Java版Realms[58]と統合版のRealms Plus[59][60]の2種あり、それぞれ料金プランがある。ホワイトリスト制で、Java版Realmsサーバーの所有者は、最大20人をサーバーに招待して、一度に最大10人のプレイヤーをオンラインでプレイさせることができる。統合版のRealms Plusサーバーの所有者は、最大3000人をサーバーに招待して、一度に最大10人のプレイヤーをオンラインでプレイさせることができる[61]。招待された側は所有者に承認されると無料でサーバーに参加できる[61]。RealmsでのマルチプレイにはMicrosoftアカウント(Xbox Liveアカウント)が必要となっている。Electronic Entertainment Expo 2016では、Windows 10、iOS、およびAndroidプラットフォーム間のクロスプラットフォームプレイのサポートが2016年6月からRealmsを通じて追加され[62]、Xbox Oneのサポートは2017年後半に提供された[63]。2017年7月31日、Mojangはクロスプラットフォームプレイを可能にするアップデートのベータ版をリリースした[64]。RealmsのNintendo Switchサポートは、2018年7月にリリースされた[65]

カスタマイズ[編集]

mod「Tinkers' Construct」内の製錬所

リソースパック、データパック、そしてMODを利用したカスタマイズが可能である[注 8]。リソースパックやデータパックはアイテムやブロックなどのモデル、テクスチャを変更したり、レシピやコマンドを追加したりする[66][67]。MODはゲーム性や難易度を変更したり、新しい地形を追加したり、さらには根本的なシステムを変更するなど大小さまざまな改変を加えることができる。

プレイヤースキン[編集]

プレイヤーの初期スキン(容姿)である「スティーブ」はNotchが冗談でつけた名前であり[19]、ほかに「アレックス」の初期スキンがある[68]。統合版[注 5]では Minecraft内でスキンを作成できるほか[69]、「Minecoin」[70][注 13][71]と呼ばれるゲーム内通貨を購入・使用することにより、スキンの変更やマントの追加が可能である。中には他のゲームとコラボレーションしたスキンもある[72]

現在は自分でスキンを作ることができる。

MineCon[編集]

Mineconは、毎年開催されるMinecraftの公式ファンコンベンション。最初のイベントは、2011年11月にラスベガスのマンダレイ・ベイホテルアンドカジノで開催された[73]このイベントには、 Minecraftの公式発表が含まれている。また、Mojangの従業員やMinecraftコミュニティの著名な貢献者とのサイン会や写真撮影の時間もある[74]。2020年より、新型コロナウイルス感染症の影響により、名称を「Minecraft Live」に変更し、バーチャルで開催している[75]

歴史[編集]

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Minecraftの作者 マルクス・ペルソン(GDC 2011にて)

Minecraftを考案する前、マルクス・ペルソンは2009年3月までキング・デジタル・エンターテインメントでゲーム開発者として働いていた[76]。彼は自宅での勤務時間外に、他のゲームから得たインスピレーションに基づいて自分のゲームのプロトタイプを作成し、独立した開発者向けのTIGSourceフォーラムに頻繁に参加した[76]。これらのプロジェクトの1つは「RubyDung」と呼ばれ、Lua エラー package.lua 内、80 行目: module 'モジュール:仮リンク/link' not foundに影響された基地建設ゲームだったが、ローラーコースタータイクーンのようなアイソメトリック3次元ゲームでもあった[77]。彼はすでに別のゾンビゲームのプロトタイプ用に3Dテクスチャマッパーを作成しており、グランド・セフト・オート・チャイナタウンウォーズのスタイルを真似しようと試みていた[78]。彼が探求した「RubyDung」の機能の中にはダンジョンキーパーに似た一人称視点の機能があったが、当時、グラフィックがピクセル化されすぎていると感じ、このモードを省略した[78][79]。2009年3月頃、ペルソンはキング・デジタル・エンターテインメントを離れてjAlbumに参加したが、それ以外はプロトタイプの制作を続けた[80][79][81]

2009年4月に初めてリリースされたブロックベースのオープンエンドのマイニングゲームであるInfiniminerは、「RubyDung」を前進させるインスピレーションとなった[78]。Infiniminerは、ゲームプレイのビジュアルスタイルに大きな影響を与えた。これには、一人称モードの復活、「ブロック状」のビジュアルスタイル、ブロックビルディングの基本が含まれている[78]。ただし、Infiniminerとは異なり、 ペルソンはMinecraftRPG要素を持たせたいと考えていた[82]

現在、Java Editionとして知られているMinecraftのオリジナルエディションは、2009年5月に最初に開発された。ペルソンは、Minecraftの初期バージョンのテストビデオを YouTubeで公開した[78][83]。Minecraftの基本プログラムはその週末に完成し、プライベートテストが2009年5月16日にTigIRCでリリースされた[84]。ペルソンは、フォーラムからのフィードバックに基づいてゲームをClassicに更新した[76][85][86]サバイバル テスト、Indev、Infdevと呼ばれるさらなる開発段階が2009年と2010年にリリースされた[79]

2010年6月30日にゲームがアルファ版に拡張された[87][88]。ペルソンは当初、Jalbum.netで日雇いの仕事を続けていたが、後にフルタイムでMinecraftのセールスとして働くために辞めた[89]。ペルソンは、自動的にユーザーに配布されるリリースでゲームを更新し続けた。これらの更新には、新しいアイテム、新しいブロック、新しいモブ、サバイバルモード、およびゲームの動作 (水の流れなど) の変更が含まれていた[90]。Minecraftの開発を支援するために、ゲームから得た資金でビデオ ゲーム会社Mojangを設立した[91][92][93]。Mojangの共同設立者には、キング・デジタル・エンターテインメントの同僚の 1 人であるJakob Porserと、jAlbumのCEOであるCarl Mannehがいる[76]

2010年12月11日、ペルソンはMinecraftが2010年12月20日にベータテスト段階に入ると発表した開発の過程で[94][95]、Mojangはプロジェクトに取り組むために何人かの新しい従業員を雇った[96]

2011年12月1日、イェンス・バーゲンステンがMinecraftの完全なクリエイティブコントロールを引き継ぎ、ペルソンに代わってリードデザイナーになった[97]2012年2月28日Mojangは、Minecraftサーバー変更のサポートを改善するために、人気のあるMinecraft用の「Bukkit」開発者 API の開発者を雇ったと発表した[98]。この買収には、明らかにBukkitの使用を可能にするCraftBukkitサーバーmodの完全な所有権を取得するMojangも含まれていた[99]。この主張の有効性は、GNU General Public LicenseおよびLesser General Public License に基づいてライセンスされた、多くの貢献者がいるオープンソースプロジェクトとしての地位のために疑問視された[100]

2014年9月15日、Microsoftは25億ドルでMojangを買収し、Minecraftの知的財産を所有すると発表した[101][102][103]。ペルソンは、ゲームのエンドユーザーライセンス契約(EULA)の条件を強制することについて批判を受けて、企業にゲームのシェアを購入するよう求めるツイートを投稿したときに、ペルソンによって提案された[104][105][106]。ペルソンによると、MojangのCEOであるCarl Mannehは、こ​​のツイートの直後にMicrosoftの幹部から電話を受け、ペルソンが取引に真剣に取り組んでいるかどうか尋ねられた[106]。Mojangは、Activision BlizzardやElectronic Artsなどの他の企業からもアプローチを受けた。Microsoftとの契約は2014年11月6日に調停され、ペルソンはフォーブスの「世界長者番付」の1人になった[107][108][109][106]

Adventure Update」と呼ばれるMinecraftの最初の完全なリリース以来、ゲームは多くの大型アップデートで継続的に更新されており、既にゲームを購入したユーザーは無料で利用できる[110]。初期の更新では、ゲームプレイを変更するメカニズムが頻繁に導入されていたが、最近の更新では、コンテンツの追加や既存の機能の微調整によってゲームが強化される傾向がある[111]

ゲームの元のバージョンは、2017年9月18日にMinecraft: Java Editionに名前が変更され、Bedrock Edition区別された[112]

Bedrock Editionも定期的に更新されており、これらの更新はJava Editionのアップデートのテーマと同じとなっている。さまざまなコンソールエディションやPocket Editionなどのゲームの他のバージョンは、Bedrock Editionに統合されるか、廃止されたため、それ以上の更新は終了となった[112]

影響[編集]

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評価[編集]

Minecraftの初期バージョンは批評家の称賛を受け、ゲーム内でプレイヤーに与えられる創造的な自由と、創発的ゲームプレイを可能にする容易さを称賛した[113][114][115]。批評家はMinecraftの複雑なクラフトシステムを称賛しており、これはゲームの自由度の高いゲームプレイの重要な側面であるとコメントしている[116]。ほとんどの出版物は、ゲームの「ブロック状」のグラフィックに感銘を受け、IGNはそれらを「すぐに思い出に残る」と表現した[16]。批評家はゲームのアドベンチャー要素の点でも気に入っており、このゲームは探索と構築のバランスが取れていると述べている[116]。ゲームのマルチプレイヤー機能は好意的に受け止められており、IGNは「冒険は常に友達と一緒にいる方が良い」とコメントしている[16]。PC GamerのJaz McDougallは、Minecraft「直感的に興味深く、伝染するほど楽しく、比類のない創造性と記憶に残る経験を備えている」と述べている[117]。その基本的なゲームの仕組みがコンピューターのコマンドに論理的に類似している限り、それは何百万人もの子供たちをデジタルの世界に紹介したと見なされてきた[118]

IGNは、マルチプレイヤーサーバーをセットアップするために必要な手順に失望し、それを「面倒」と呼びました[16]。批評家はまた、視覚的な不具合が定期的に発生すると述べている[116]。2011年にベータ版がリリースされたにもかかわらず、GameSpotは、ゲームには「未完成の感触」があり、一部のゲーム要素は「不完全であるか、急いでまとめられた」ように見えると付け加えた[116]

Daily RecordのScott Munroによるアルファ版のレビューでは、「すでに特別なもの」と呼ばれ、読者に購入を促した[119]。Rock ,Paper, ShotgunのJim Rossignolもゲームのアルファ版を推奨し、「一種の生成型8ビットLego Stalker」と呼んだ[120]。2010年9月17日、ゲームのウェブコミックであるペニー・アーケードは、ゲームの中毒性に関する一連のコミックとニュースの投稿を開始した[121]。Xbox 360版は一般的に批評家から好意的に受け止められたが、PCバージョンほどの評価は得られなかった。レビュー担当者は、MODサポートやPC版のコンテンツなどの機能の欠如に失望したが、移植によるチュートリアル、ゲーム内のヒント、クラフトレシピの追加を称賛し、ゲームがよりユーザーに対して好意的になっていると述べた[122]。Xbox One版は移植版の中で最も受け入れられたものの1つであり、世界中で称賛された[123]

PlayStation 3版でも、Xbox 360版と比較して、よく調整されたコントロールで称賛され、好評を博した[124]。PlayStation 4版はこれまでで最高の移植版であり、PlayStation 3版の36倍の広さの世界を持ち、Xbox One版とほぼ同じであると称賛された[125][126][127]。PlayStation Vita版は批評家から一般的に肯定的なレビューを受けたが、技術的な限界が指摘された[128]

Wii U版は、批評家から肯定的なレビューを受けたが、GamePad統合の欠如が指摘された[129]。3DS版はさまざまなレビューを受け、高価格、技術的な問題、およびクロスプラットフォームプレイの欠如が批判された[130]。Nintendo Switch版は批評家からかなり肯定的なレビューを受け、他のゲーム機と同様に、世界中で賞賛された[131]

Minecraft: Pocket Editionは当初、批評家からさまざまなレビューを受けた。批評家はゲームの直感的なコントロールを高く評価したが、コンテンツの欠如に失望した。 リソースやクラフトアイテムを収集できないこと、ブロックの種類が限られていること、敵対的なモブがいないことが特に批判された[132][133][134]。更新によりコンテンツが追加された後、Pocket Editionはより多くの肯定的なレビューを受け始めた。レビュー担当者は、コントロールとグラフィックを称賛したが、コンテンツの不足を指摘した[132]

販売[編集]

Minecraftは、2011年にベータ段階に入って1か月も経たないうちに100万本以上購入された[135][136]。2011年4月までに、マルクス・ペルソンはMinecraftが2,300万ユーロ (3,300万米ドル) の収益を上げ、ゲームのアルファ版が80万本、ベータ版が100万本以上購入されたと推定した[137]。2011年11月、ゲームの完全なリリースに先立って、Minecraftベータ版の登録ユーザー数は1,600万人、購入数は400万本を超えた[138]。2012年3月までに、Minecraftは史上6番目に売れたPCゲームとなった[139]。2014年10月10日時点で、MinecraftはPCで1,700万本を売り上げ、史上最も売れたPCゲームになった[140]。2014年10月10日の時点で、全プラットフォームで約6,000万本を売り上げ、史上最も売れたビデオゲームとなっている[140][141]。2014年2月25日に、ゲームの登録ユーザー数は1億人に達した[142]。2019年5月までに、全プラットフォームで1億 8,000万本が販売され、史上最も売れたビデオゲームとなった[143]。2021年4月時点でMinecraftは世界中で2億3,800万本以上販売された[144]

MinecraftのXbox 360版は、これまでのXbox Live Arcadeのデジタル販売記録をすべて破り、2012年のゲームのリリースの初日の24時間で他のどのタイトルよりも多く売れた[145]。Xbox Liveマーケットプレイスに出てから1週間以内に、Minecraftは100万本以上を売り上げた[146]。GameSpotは2012年12月に、Minecraftが2012年5月にXbox Live Arcadeでゲームが448万本以上を販売したと発表した[147]。2012年、MinecraftはXbox Live Arcadeで最も購入されたタイトルとなった。また、1日あたりの平均ユニークユーザー数に基づくと、Xbox Liveで4番目に多く再生されたタイトルでもあった[148]。2014年4月4日の時点で、Xbox 360版は1,200万本を販売した[149]。さらに、Minecraft: Pocket Editionの販売数は2,100万本に達した[150]。PlayStation 3版は5週間で100万本を売り上げた[151]。PlayStation Vita版のリリースはMinecraftの売上を79%押し上げ、PS3とPS4の両方の初週販売数を上回り、PlayStationコンソールでの最大のMinecraftの売上となった[152]SCEの発表によると、PS Vita版はリリースから最初の2か月以内に日本で100,000本のゲームソフトを販売した[153]。2015年1月までに、Minecraftは日本ではすべてのPlayStationプラットフォームで500,000本のゲームソフトを販売し、PS Vita版を購入する小学生が急増した[154]。Minecraftは、2015年第2四半期のMicrosoftの総収益を6,300万ドル改善するのに役立った[155]

このゲームは、全バージョンを含め、2019年9月までに月間アクティブプレイヤー数が1億1,200万人を超えた[156]。2020年5月に11周年を迎えた同社は、Minecraftが1億2,600万人以上の月間アクティブプレイヤーを擁し、プラットフォーム全体で2億本以上販売されたことを発表した[157]。2021年4月までに、月間アクティブプレイヤー数は1億4,000万人に達した[158][144][159]

受賞[編集]

2010年7月、PC GamerはMinecraftを職場でプレイするのに最適なゲームの4番目として挙げた[160]。その年の12 月、Good GameはMinecraftを2010年のベストダウンロードゲームの選択肢として選んだ[161][162]。そしてRock ,Paper, Shotgunは「今年のゲーム」と名付けた[163]。Indie DBは、有権者が選んだ2010年Indie of the Year賞と、最も革新的で最高のシングルプレイヤーインディー賞の 5 つのエディターズチョイス賞のうち2つを授与した[164]。また、PC Gamer UKからゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した[165]。このゲームは、2011年3月のインディペンデント・ゲーム・フェスティバルでSeumas McNally大賞、技術優秀賞、優秀デザイン賞にノミネートされ、大賞とコミュニティ投票の観客賞を受賞した[166][167]。Game Developers Choice Awards 2011では、MinecraftはBest Debut Game、Best Downloadable Game、Innovation Awardの各部門で賞を受賞し、ノミネートされたすべての賞を受賞した[168][169]。また、GameCityのビデオ・ゲーム・アート賞も受賞した[170]。2011年5月5日、Minecraftは、2012年3月16日に開かれたThe Art of Video Games展の一部としてスミソニアンアメリカ美術館で展示される80のゲームの1つに選ばれ[171][172]2011年、Spike Video Game Awardsで、MinecraftはBest Independent Game賞を受賞し、Best PC Game部門にノミネートされた[173][174]。2012年、英国アカデミー賞ゲーム部門で、マインクラフトは2011年のGAME賞部門にノミネートされ、マルクス・ペルソンは特別賞を受賞した[175]。2012年、Minecraft XBLAはベストダウンロードゲームカテゴリでゴールデンジョイスティックアワードを受賞し[176]、ベストアーケード ゲームカテゴリでTIGAゲーム業界賞を受賞した[177]。2013年には、英国アカデミー賞ゲーム部門のファミリーゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされた[178]。Minecraftコンソール版は、2014年にTIGA Game Of The Yearを受賞した。2015年、このゲームはUSgamerの2000年以降のベスト15ゲームのリストで6位になった[179]。2016年、マインクラフトはタイム誌の史上最高のビデオゲーム50で6位にランクインした[180]

Minecraftは2013年のキッズ・チョイス・アワードのFavorite Appにノミネートされたが、Temple Runに敗れた[181]。2014年のキッズ・チョイス・アワードのお気に入りのビデオゲームにノミネートされたが、2014年のJust Danceに敗れた[182]。Minecraftは後に、2015年のキッズ・チョイス・アワードで最も中毒性の高いゲームの賞を受賞した[183]。さらに、Java Editionは2018年のキッズ・チョイス・アワードで「お気に入りのビデオ ゲーム」にノミネートされ[184][185]、Minecraftは2019年のゴールデン・ジョイスティック・アワードで「スティル・プレイング」賞を受賞した[186]。2020年には、キッズ・チョイス・アワードの「お気に入りのビデオ ゲーム」賞を受賞し[187]、2022年に初開催されたストリーマー・アワードで「ストリーム・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞した[188]

論争[編集]

2014年EULAの変更[編集]

MicrosoftとMojangは2014年に、Minecraftのエンドユーザーライセンス契約(EULA)を変更して、「Pay-to-Win」を制定するサーバー(サーバーがサーバー上でゲーム内の利点を受け取る寄付または支払いと引き換えに、サーバーが寄付または支払いを受け入れること)を禁止することを発表した。MojangのスポークスパーソンであるOwen Hillは、許可するものと許可しないものの例を示し、会社は、プレイヤーがサーバーへのアクセスに料金を支払う必要がある有料サーバーや、拡張機能(ゲーム内のスキンやコスチューム、ペットなど)の使用を許可すると述べた。しかし、Mojangは強力な剣やポーションを手に入れるために支払うことを取り締まるとも述べた。Minecraftのコミュニティとサーバーの所有者は、変更をひどく軽蔑し、MojangをElectronic ArtsやActivisionのようなモノリシックなビデオゲームパブリッシャーと比較するなど、一斉に抗議した。ゲーム会社は、非常に制限的なデジタル著作権管理とユーザーライセンス契約についてオンラインでしばしば批判された。多くの人は、取り締まりにより小規模なサーバーは閉鎖を余儀なくされるだろうと主張し、Mojangが独自のMinecraft Realmsサービスの競争を抑圧しようとしたことを非難する人もいた[189]

アカウントの移行[編集]

2020年、Mojangは、ゲームのJava版にログインするためにMicrosoftアカウントの使用を要求するプロセスを開始し、古いMojangアカウントは廃止されることを明らかにした。Microsoftアカウントへの移行には、Java版のプレイヤーがXbox ネットワークのゲーマータグを作成するときにも必要となっている。Mojangは、2要素認証を使用できるJavaアカウントを含む、セキュリティの向上が提供される可能性があると述べて、Microsoftアカウントへの移行を促した。プレイヤーはチャットでネットいじめをブロックし、ペアレンタルコントロールを改善できる。コミュニティは、この発表に対して激しい反発を示し、特にプロセスで発生したさまざまな技術的問題と、サーバーでプレイしていない人でもアカウントの移行がどのように義務付けられるかについて問題を提起した。 2022年3月10日の時点で、MicrosoftはすべてのプレイヤーがMinecraftのJava版にアクセスするために移行することを要求している[190][191]

Java Editionチャットレポート[編集]

2022年6月、MicrosoftとMojangは、Java版の今後のすべてのビルドでプレイヤーレポート機能をリリースすると発表した。以前の開発ビルドでは、プレイヤーはマルチプレイヤーサーバー上の他のプレイヤーがXbox Live行動規範で禁止されているメッセージを送信したことを報告できた。レポートカテゴリには、薬物乱用、ヘイトスピーチ、暴力の脅威、およびヌードが含まれていたが、Microsoftはその後のビルドで、冒涜的な言語カテゴリをプレイヤーレポート機能から除外した。プレイヤーがXboxコミュニティスタンダードに違反していることが判明した場合、そのプレイヤーは特定の期間または永久にすべてのサーバーから追放される。レポート機能を含むアップデートは、2022年7月27日にリリースされた[192]

MicrosoftとMojangは、コミュニティメンバーから強い反発と多くの抗議を受けた。最も一般的な不満の1つは、禁止されたプレイヤーは、プライベート サーバーであってもサーバーへの参加を禁止されるというものだった。他の人々は、Microsoftがプレイヤーベースの管理を強化し、検閲を行っていることを問題視した[193][194][195][196]

文化的影響[編集]

2019年9月、The GuardianはMinecraftを21世紀 (の最初の 20 年間) の最高のビデオゲームとして分類し[197]、2019年11月にPolygonはこのゲームを2010年代の「10 年間で最も重要なゲーム」と呼んだ[198]。2019年12月、フォーブスはMinecraftを2010年代の最高のビデオゲームのリストで特別に言及し、このゲームは「間違いなく、過去 10 年間で最も重要なゲームの1つ」であると述べた[199]。2020年6月、Minecraftは世界のビデオゲームの殿堂入りを果たした[200]

Minecraftは、早期アクセスモデルを使用してフルリリースバージョンの前に売り上げを引き出し、開発資金を支援した最初の成功したゲームの1つとして認識されている[201]。Minecraftは2010年代初頭にインディー ゲーム開発を強化するのに役立ったので、インディーゲーム開発における早期アクセスモデルの使用を広めるのにも役立った[202]

ジョーダン・マロンは、ヒット曲のMinecraftパロディで知られている。

YouTube、Facebook、Redditなどのソーシャルメディアサイトは、Minecraftの普及に重要な役割を果たした[203]。ペンシルベニア大学のアネンバーグ・スクール・オブ・コミュニケーションが実施した調査によると、Minecraftのプレイヤーの3分の1がインターネットビデオを通じてゲームについて学んだことが示された[204]。2010年、マインクラフト関連の動画がYouTubeに影響を与え始め、多くのコメンテーターによって作成された。ビデオには通常、ゲームのスクリーンキャプチャ映像と実況、プレイヤーが作成した作品(大衆文化の作品のパロディなど)、ウォークスルーが含まれている[205]。2012年5月までに、400万を超えるMinecraft関連のYouTubeビデオがアップロードされた[206]。一部の人気コメンテーターは、YouTubeで視聴率の高いエンターテイメントチャンネルを所有するゲームビデオ会社であるMachinimaに就職した[205]。The Yogscastはイギリスの会社で、Minecraftのビデオを定期的に制作している。それらのYouTubeチャンネルは数十億回の再生回数を達成し、MineCon 2011での彼らのパネルは最高の出席者数を記録した[205][207]。有名なYouTuberには、多くのMinecraftパロディ(韓国のラッパーPsyによる国際的に成功したシングル「Gangnam Style」のパロディである「Minecraft Style」など)を作成したジョーダン・マロンがいる[208]。YouTubeは、2021年12月14日に、2009年のゲーム開始以来、マインクラフト関連の動画の総再生回数が1兆回を超えたと発表した[209]

Minecraftは、トーチライトII、Borderlands 2、Choplifter HD、Super Meat Boy、The Elder Scrolls V: Skyrim、The Binding of Isaac、The Stanley Parable、FTL: Faster Than Lightと大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALは、Minecraftに基づいたダウンロード可能なキャラクターとステージを特徴としている[210][211][212]。電子音楽アーティストdeadmau5のパフォーマンスでも参照された[213]。このゲームは、テレビアニメシリーズ、サウスパークの第17シーズンの第2エピソードである"Informative Murder Porn"でも頻繁に参照されている[214]。「Luca$」、ザ・シンプソンズの第25シーズンの第17話、Starbombの「Minecraft is for Everyone」はMinecraftに触発されたものとなっている[215]

その他のMinecraft[編集]

Minecraft: Pocket Edition[編集]

2011年8月、Minecraft: Pocket Editionが初期のアルファ版としてAndroidマーケットのXperia Play用にリリースされた[216][217]。MinecraftのiOS版は2011年11月17日にリリースされた[218]。MicrosoftがMojangを買収した直後に、Windows Phone用のポートが利用可能になった[219]。この移植版は、ゲームのクリエイティブとサバイバルの機能に集中しており、PC版のすべての機能が含まれているわけではない。イエンス・バーゲンステンはTwitterで、Pocket EditionのMinecraftは、iOSがJavaをサポートできないため、Java ではなくC++で書かれていると述べた[220]。しかし、現在ではAndroidとiOSの両方のデバイスでJava Editionをプレイする方法が存在する[221][222]

2014年12月10日、MicrosoftによるMojangの買収を記念して、Pocket EditionのポートがWindows Phone 8.1用にリリースされた[223]。 2017年1月18日、Microsoftは、Pocket EditionのWindows Phone版を維持しないことを発表した[224]。2016年12月19日、Minecraft: Pocket Editionの完全版がiOS、Android、およびWindows Phoneでリリースされた。

Pocket Edition2017年にMinecraft: Bedrock Editionに置き換えられ、Xbox OneおよびNintendo Switch版とのクロスプラットフォーム プレイが可能になった[225]

Minecraft: Education Edition[編集]

Minecraft: Education Editionは、2016年11月1日から提供が開始されたMinecraftから派生し、教育用途に特化したソフトウェア。

2015年7月、Microsoftが教育用途に特化したMinecraft、『Minecraft in education』を発表した[226]。2016年1月、Mojang Studiosは『Minecraft: Education Edition』を発表し、2016年11月1日に提供を開始した[227]。提供開始当初はWindowsおよびMacOSのみの対応であったが、2018年9月からiPadでも利用できるようになった[228]。2020年8月にはChromebook版の提供を開始した[229]

2018年2月のアップデートでは、化学の学習に使用できるモードが追加された[230]。2020年8月のアップデートでは遠隔学習用の機能が追加された[229]

また、Minecraftはしばしばプログラミングやアクティブ・ラーニングなど、教育に有用であるとされ[231]、授業や学習に取り入れられている。スウェーデンのヴィクトル・リュードベリ記念学校では授業の必修科目として取り入れられている[232]。日本では、プログラミングスクールにMOD開発の題材として使用されるなどの例がある[233]ほか、教育関係者向けにMinecraftの研修会が実施されている[231]。また、コーデックの学習にも用いられる[234]。対してトルコは、2015年3月までの政府調査内で「暴力的なゲーム」として規制をするべきだとの声を挙げている[235]

Minecraft China(我的世界)[編集]

Minecraft China(中国語:我的世界)は、2016年5月20日に中国向けのローカライズ版として発表され、NetEaseとMojangの間のライセンス契約に基づいてリリースされた[236]。PC版は2017年8月8日に公開テスト用にリリースされた[237]。iOS版は2017年9月15日にリリースされ、Android版は2017年10月12日にリリースされた[238][239]。PC版はオリジナルのJava Editionをベースにしているが、iOS版およびAndroid版はBedrock Editionをベースにしている。Minecraft Chinaは無料でプレイでき、2019年11月時点で3億人を超えるプレイヤーがいる[240]

その他のPC版[編集]

Minecraft: Java Editionとは別に、Minecraft for Windows、Minecraft Classic、Minecraft 4K、およびRaspberry Pi用バージョンなど、PC用Minecraftのバージョンがある。

Minecraft for Windows[編集]

Minecraft for Windowsは、MicrosoftのWindows 10およびWindows 11専用となっている。Windows 10のベータリリースは、2015年7月29日にWindowsストアで開始された[241]

ほぼ1年半のベータ版の後、Microsoftは2016年12月19日にMinecraft for Windowsを完全にリリースした。「エンダー アップデート」と呼ばれるこのリリースでは、ワールドテンプレートやアドオンパックなど、このバージョンのMinecraftに新機能が実装された[242]。このバージョンでは、Xbox Liveのフレンドとプレイしたり、他のBedrockプラットフォームでMinecraftの所有者とローカルマルチプレイヤーでプレイすることができる。その他の機能には、ゲームパッド、キーボード、またはタッチスクリーン(Microsoft Surfaceおよびその他のタッチスクリーン対応デバイス用)などを使用する機能が含まる。バーチャルリアリティサポートが実装されており、Windows内蔵のGameDVRを介してゲーム内でスクリーンショットを記録および撮影する機能も実装されている[243]

2022年6月7日の時点で、Windows版MinecraftのJava版およびBedrockエディションは、購入用の1つのタイトルに統合された。一方のバージョンを所有していたユーザーは、自動的にもう一方のバージョンにアクセスできるようになった[244]

Minecraft 4K[編集]

Minecraft 4Kは、Java 4Kゲームプログラミングコンテスト用に「4キロバイト未満」で開発されたクラシックバージョンに似たMinecraftの簡易バージョン[245]。マップ自体は有限で、64×64×64 のブロックで構成され、毎回同じ世界が生成される。プレイヤーは、草、土、石、木、葉、レンガで構成されるブロックの配置または破壊することしかできない[246]

Minecraft: Raspberry Pi Edition[編集]

Raspberry Pi用のMinecraftのバージョンが、Minecon 2012で正式に公開された。Pi Editionは、Pocket Edition Alpha v0.6.1に基づいており、テキストコマンドを使用してゲームの世界を編集する機能が追加されている。プレーヤーは、ゲーム コードを開き、Pythonプログラミング言語を使用して、ゲームの世界を操作できる[247]。また、ゲームを変更するためのスクリプト APIと、マルチプレイヤー用のサーバーソフトウェアも含まれている。このゲームは2012年12月20日にリークされたが、すぐに取り除かれた[248]。2013年2月11日に正式にリリースされた[249]。MojangはMinecraft: Raspberry Pi Editionのアップデートの提供を停止した。Raspberry Pi OSにプリインストールされており、Minecraftの公式Webサイトから無料でダウンロードできる[250]

関連作品[編集]

Minecraft: Story Mode[編集]

Lua エラー package.lua 内、80 行目: module 'モジュール:仮リンク/link' not foundが開発を担当する、Minecraft本編とは別のアドベンチャーゲーム[251]。ストーリーが基本であり、ブロックを自由に配置したりする要素はない。シーズン1、2があり、一部日本語に対応したものもある。Netflixでは映像として配信され、日本語吹き替え、多言語字幕がある[252][253]。他と同様に選択肢が表示されるインタラクティブ作品であるため対応するデバイスが必要となる。

開発元のスタジオが閉鎖したため、2019年6月25日 (2019-6-25)に配信・サポートが終了した。終了前に購入済みのエピソードをダウンロードするようアナウンスされた[254]。なおNetflixでは終了日以降も映像配信を継続している。

Minecraft Dungeons[編集]

Minecraft Earth[編集]

Minecraftに拡張現実の技術を応用したゲーム[255]。WWDC 2019でゲームプレイを初めて公開実演し[256]、E3 2019では体験セッションを開催した[257]

米国時間2021年6月30日をもってサービスを終了した[258]

Minecraft Legends[編集]

Minecraft Legendsは、Mojang StudiosとBlackbird Interactiveによって開発され[259]、Xbox Game Studiosによって公開される予定のリアルタイムアクション戦略ゲーム。2023年前半にリリースされる予定[260]

Minecraft Classic[編集]

Minecraftの正式リリース以前、開発行程にはいくつか区切りがあった。Classicはそのうちの一つで、Indev[注 14]より古い行程となる。Indevより古いバージョンの名前を「Minecraft Classic」とした[261]。2009年当時のMinecraft Classicはウェブブラウザ上のJavaアプレットでも動作していたが、ウェブサイトのリニューアルに伴い消失した[262][263]

2019年、Minecraftが10周年を迎える際に[264]、Minecraft Classicのリメイクしたものをリリースした。最大3人までのマルチプレイで、32種のブロックとバグは当時のまま再現されている[265][266]

漫画[編集]

『月刊コロコロコミック』(小学館)にて2020年5月号から連載されている。2022年6月時点で単行本の累計発行部数は25万部を突破している[267]

  • 瀬戸カズヨシ 『MINECRAFT〜世界の果てへの旅〜』 小学館〈コロコロコミックス〉、既刊5巻(2022年7月5日現在)
    1. 2020年9月28日発売[268]モジュール:Citation/CS1/styles.cssページに内容がありません。ISBN 978-4-09-143235-3
    2. 2021年3月26日発売[269]モジュール:Citation/CS1/styles.cssページに内容がありません。ISBN 978-4-09-143283-4
    3. 2021年8月27日発売[270]モジュール:Citation/CS1/styles.cssページに内容がありません。ISBN 978-4-09-143324-4
    4. 2022年1月27日発売[271]モジュール:Citation/CS1/styles.cssページに内容がありません。ISBN 978-4-09-143373-2
    5. 2022年6月28日発売[267]モジュール:Citation/CS1/styles.cssページに内容がありません。ISBN 978-4-09-143521-7

小説[編集]

邦訳は技術評論社[272]と竹書房より刊行されている。

  • ニック・エリオポラス文、ルーク・フラワーズ絵『マインクラフト ゲームにとびこめ!』国枝祐希訳、技術評論社、2019年
  • ニック・エリオポラス文、ルーク・フラワーズ絵『マインクラフト コウモリのなぞ』尼丁千津子訳、技術評論社、2019年
  • ニック・エリオポラス文、ルーク・フラワーズ絵『マインクラフト かいていのひみつ』酒井章文訳、技術評論社、2020年
  • ニック・エリオポラス文、ルーク・フラワーズ絵『マインクラフト きかいのはんらん』酒井章文訳、技術評論社、2021年
  • ニック・エリオポラス文、ルーク・フラワーズ絵『マインクラフト ダンジョンにもぐれ!』酒井章文訳、技術評論社、2021年
  • ニック・エリオポラス文、ルーク・フラワーズ絵、クリス・ヒル絵『マインクラフト さいごのたたかい』酒井章文訳、技術評論社、2021年
  • マックス・ブルックス『マインクラフト はじまりの島』北川由子訳、竹書房、2018年
  • トレイシー・バティースト『マインクラフト こわれた世界』金原瑞人訳、竹書房、2019年
  • ムア・ラファティ『マインクラフト なぞの日記』金原瑞人・松浦直美訳、竹書房、2019年
  • キャサリン・M・ヴァレンテ『マインクラフト ジ・エンドの詩』金原瑞人・松浦直美訳、竹書房、2020年
  • ジェイソン・フライ『マインクラフト 勇気の旅』金原瑞人・松浦直美訳、竹書房、2021年
  • マット・フォーベック『マインクラフトダンジョンズ 邪悪な村人の王、誕生!』石田亨訳、竹書房、2021年
  • マックス・ブルックス『マインクラフト つながりの山』北川由子訳、竹書房、2021年
  • C・B・リー『マインクラフト 難破船と人魚の秘密』上下、金原瑞人・松浦直美訳、竹書房、2022年
  • ニッキー・ドレイデン『マインクラフト ドラゴンと魔女』北川由子訳、竹書房、2022年

映画[編集]

Lua エラー package.lua 内、80 行目: module 'Module:Message box/configuration' not found 実写映画が2022年3月4日に全米公開予定[273][274]とされている。配給はワーナー・ブラザース、監督はLua エラー package.lua 内、80 行目: module 'モジュール:仮リンク/link' not found[275]。スティーヴ・カレルの出演が決定している[276]。しかし、2020年10月にワーナー・ブラザーズにより公開を延期することが発表された[277]

他作品との関連[編集]

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2020年10月14日、Nintendo Switch用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に、ファイターとして「スティーブ/アレックス/ゾンビ/エンダーマン」が参戦してDLCにて配信された[278]。また、スピリッツもMinecraft関連のものが出た。

関連項目[編集]

  • スティーブ (Minecraft) - Minecraftのプレイヤーキャラクター。
  • クリーパー (Minecraft) - 『Minecraft』内に登場する敵モブ。
  • Minecraft Dungeons - 本作のスピンオフ。
  • Minecraft Legends - 本作のスピンオフ。
  • Minecraft Earth - Minecraftに拡張現実の技術を応用したゲーム。
  • 2b2t - 現存する最古のマインクラフトサーバー。
  • レゴ - レゴ社とMojang Studios社が共同で『LEGO Minecraft Micro World』(日本未発売)という商品を発売したほか、『レゴ マインクラフト』シリーズを展開している。
  • The Elder Scrolls V: Skyrim - MINErimというコラボレーションを行った。Skyrim本編でもnotched pickaxe(Notchつるはし)と呼ばれるアイテムが登場する。
  • ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ - コンセプトが類似していると指摘されているサンドボックスゲーム[279]
  • よゐこのマイクラでサバイバル生活 - お笑いコンビのよゐこがMinecraftをプレイするウェブテレビ番組。YouTubeで公開。
  • 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - 2020年10月に、Minecraftに登場するキャラクターの一部が登場することが発表された[278]
  • Minetest - オープンソースで作られるボクセルサンドボックスゲームエンジン。

脚注[編集]

[脚注の使い方]

注釈[編集]

  1. Nintendo Switchを除く。
  2. エンダードラゴンなどのボスは存在し、倒すことは出来るが、ボス討伐への案内はない。
  3. ただし極端に離れた場所に到達すると技術的な問題が発生するため、世界のゼロ地点から30,000,000ブロックを超える座標に移動できないようにする障壁がある。
  4. 「Better Together Update」発表当初は対象に含まれていなかった
  5. 5.0 5.1 5.2 「ベター・トゥギャザー・アップデート」が適用されたバージョンは、BE、統合版などと呼ばれることがある。当記事では混乱を避けるため「統合版」とも表記する。
  6. 6.0 6.1 Java Editionは「Java版」、「JE」と呼ばれることがある。本項では「Minecraft: Java Edition」を「Java版」とも表記する
  7. 7.0 7.1 Java Edition バージョン1.16以降
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 Java版のみ
  9. Java版[注 6]のみ、ランチャーのバージョン2以降
  10. 統合版[注 5]ではピース
  11. ただしJava版では奈落に落ちると死亡する。
  12. 12.0 12.1 統合版での名称
  13. Minecraft Earthのゲーム内通貨は「ルビー」である
  14. In Development(イン デベロップメント)の略

出典[編集]

  1. Minecraft Japan Staff: “MOJANG STUDIOS となります” (日本語). Mojang (2020年5月18日). 2021年8月2日閲覧。
  2. Senior, Tom (2011年12月2日). “Notch steps down as Minecraft lead designer, plans to start new projects” (英語). PC Gamer. http://www.pcgamer.com/notch-steps-down-as-minecraft-lead-designer-plans-to-start-new-projects/ 
  3. Minecraft Java Edition 1.19.2” (英語). Minecraft. Mojang (2022年8月6日). 2022年8月5日閲覧。
  4. Minecraft - 1.19.21 (Bedrock)” (英語). Minecraft Feedback. Mojang (2022年8月23日). 2022年8月24日閲覧。
  5. “Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date” (英語). GameSpot. (2021年5月3日). https://www.gamespot.com/articles/minecraft-reached-140-million-monthly-users-and-generated-over-350-million-to-date/1100-6490962/ 2022年2月11日閲覧。 
  6. 『ファミ通TOP30週刊ファミ通』、Gzブレイン、2019年5月23日、 23頁、 雑誌21881-6/6。
  7. 「ランキング研究所」『Nintendo DREAM』2017年8月号、徳間書店、2017年6月21日、 94頁。
  8. ファミ通 販売本数ランキング TOP30”. ファミ通.com. Gzbrain (2022年8月26日). 2022年8月26日閲覧。
  9. マイクラで学ぶプログラミングに小1が挑戦、その効果とは?”. リセマム (2017年5月9日). 2018年1月10日閲覧。
  10. GPリーグ プログラミングコロシアム決勝大会 ファイナルバトル「マインクラフト対決」”. ICT教育ニュース (2017年12月26日). 2018年1月10日閲覧。
  11. 大人気ゲーム“マイクラ”の公式ショップが名古屋パルコに期間限定オープン!”. News Walker (2017年12月1日). 2018年1月10日閲覧。
  12. 12.0 12.1 Minecraft について” (日本語). Mojang. 2021年7月31日閲覧。
  13. Ittousai, buyout: “Minecraftの作者Notch、成功とマイクロソフトへの売却を語る。「金のためではなく正気を保つため」” (日本語). Engadget 日本版 (2014年9月16日). 2020年9月3日時点のオリジナル[リンク切れ]よりアーカイブ。2021年8月2日閲覧。
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外部リンク[編集]

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  • マインクラフト 日本公式 - YouTubeチャンネル(日本語)
  • Minecraft Xbox One Edition(Xbox上の公式サイト)(日本語)
  • Minecraft PlayStation Edition(PlayStation上の公式サイト)(日本語)
  • Minecraft Wiki - Minecraft Wiki(英語)
  • Minecraft Wiki - Minecraft Wiki(日本語)
  • テンプレート:StrategyWiki(英語)
  • Minecraft Forums - 非公式のフォーラム(英語)

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