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Nintendo Switch

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Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)は、任天堂が開発を行い、2017年3月3日に発売した家庭用ゲーム機。日本でのキャッチコピーは、「カタチを変えてどこへでも」「いつでも、どこでも、誰とでも」(本体パッケージには「play anytime, anywhere, with anyone.」と英語で表記されている)。

概要[編集]

Wii Uの後継機として開発され、本機は据置型ゲーム機・携帯型ゲーム機としてプレイシーンにあわせて3つのプレイスタイルで遊べるように設計された。

任天堂はNintendo Switchのコンセプトの「持ち出せる家庭用据置型ゲーム機」に「最初からついている左右一対の2つのJoy-Con」という特徴が加わることで、いつでも、どこでも、みんなで一緒に楽しむことができる新しいゲーム機、「既存の据置型ゲーム機の範疇には入らないゲーム機」としつつも、「携帯型ゲーム機としての利用もできる据置型ゲーム機」としている。

本機はNintendo Switch本体、Nintendo Switch専用のコントローラーである「Joy‐Con(ジョイコン)」、Switch本体を差し込む「Nintendo Switchドック」で構成される。

Switch本体には液晶ディスプレイ(有機ELモデルでは有機ELディスプレイ)とバッテリーを装備しており、Joy-Conを装着することで携帯型ゲーム機として利用でき、Switchドックに差し込むことで据え置きゲーム機として利用出来る。新たに搭載されたUSB-C端子はSwitchドックとの接続のみならず、周辺機器との接続が可能。Joy-Con内蔵バッテリーへの充電機能も備わっている。尚、本機はUSB-C端子が初めて搭載された据え置きゲーム機及び携帯型ゲーム機となる。

Joy-Conは新規に開発されたコントローラーで2個1セットの構成。1セットで最大2人対戦にも対応している。付属の「Joy-Conストラップ」を取り付けることにより、安全性を高めることもできる。

SwitchドックはSwitch本体を差し込むことで、テレビに繋げて据置型ゲーム機として遊ぶことができる。Switchドックには、本体に内蔵したバッテリーへの充電機能、HDMI出力端子とUSB端子(有機ELモデルにはLAN端子も)、ドック接続時の電源供給機能を備えている。本機はWii Uとは異なり、USB-CからHDMIに変換して映像出力する方法を採っており、SwitchドックがUSBハブとしての役割も担っていることになる。

ソフトウェア媒体は、ニンテンドーゲームキューブからWii Uまでは一貫して光ディスクを採用していたが本機では採用しておらず、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DSから続くフラッシュメモリ方式のゲームカードを採用している。また、任天堂の据置型ゲーム機でロムカセットを採用したのは、NINTENDO64以来となる。

出力形式は最大1080p、5.1chサラウンド対応。4KアップコンバートするEnhancedにもHDRにも対応していない。

2019年にはNintendo Switchの「バッテリー持続時間が長くなった新モデル」とNintendo Switch本体とコントローラを一体化させて、携帯モードへと特化させた廉価モデルである「Nintendo Switch Lite」が発売され、 2021年にはNintendo Switchの液晶画面が有機ELとなった上位モデルである「Nintendo Switch(有機ELモデル)」が発売された。

任天堂ハードは大まかに6年周期で世代交代しているが、Switchは比較的息の長いハードとなっている。主な要因として、ハードを牽引する自社タイトルが軒並み大ヒットしたこと、既存の低年齢層やライトユーザーのみならず、PlayStation Vitaの販売終了後にアニメ版権作品タイトルのSwitch参入で旧Vitaユーザーをも取り込めたこと、コロナ禍における巣篭もり需要も重なって、スマホゲーム市場とは異なる一大ゲーム市場を形成できたことにある。

さらに、欧州連合(EU)が充電端子をUSB-Cに統一することを各メーカーに課す期限が、2024年12月28日以降に発売する機器を対象とすることとなったことで、発売当初からいち早くUSB-Cを搭載した本機は引き続き販売可能となったことも追い風となっている。

販売台数もそれらが反映されており、シリーズ累計で1億台を突破した。販売台数で1億台を突破したのは同社据え置きハードではWii以来となった。

概説[編集]

2015年3月17日、任天堂とDeNAの「資本・業務提携発表会」で、「全く新しいコンセプトのゲーム機」として「NX(開発コード名)」の開発を公表した。任天堂の4代目社長の岩田聡は「スマートデバイスでゲームビジネスを展開するのは、ゲーム専用機ビジネスへの情熱や展望を失ったのではない。スマートデバイスをどうやって活用するか決めたところで、今まで以上にゲーム専用機ビジネスに展望や情熱をもっている」とした。 「任天堂はゲーム専用機から撤退し、スマートフォン向けゲームに乗り換えるのではないか」という誤解が世間で生じさせないようにする為、NXの存在が公表されたという。

2016年10月20日の日本時間の午後11時より各国の任天堂の公式サイトなどを通じ、「Nintendo Switch」として正式に発表された。

2017年1月13日の日本時間の午後1時よりメディア・ビジネスパートナー向けの発表会として東京ビッグサイトにて開催された「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」では「任天堂の娯楽のDNAをしっかりと受け継ぎ、すべてを積み込んだ」と紹介され、Nintendo Switchは「任天堂が販売した歴代のゲーム機の特徴を受け継いでおり、まさに任天堂の集大成とも呼べるゲーム機となっている」と公表された。

2017年2月1日の任天堂の「2017年3月期 経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会」にて、Nintendo Switchを日本では希望小売価格29,980円(税抜き)で発売で、アメリカでは希望小売価格299.99ドルで発売としており、Wii Uとは異なり、基本的に赤字を出さない価格設定であるとした。

任天堂はNintendo Switchのソフトウェアラインナップを考える上で、発売から順次、間を開けることなく新しいゲームタイトルを提供することで、ゲームを継続的に遊んでもらい、話題を維持し、Nintendo Switchのセールスの勢いを維持する目的があると語った。

Nintendo of Americaの元社長のレジナルド・フィサメィは「Nintendo Switchは境界なくゲームを切り開き、ゲーマーが自分の好きなように自由にプレイすることが可能である」と紹介しており、任天堂の5代目社長の君島達己は「NXはニンテンドー3DSやWii Uの後継機ではない」と発言していた。任天堂は過去にもニンテンドーDSを発表する際にゲームボーイアドバンスの後継機ではないと発言しており、「第三の柱」を志向していた。

君島達己によるとNXという開発コードは、Nintendo Switchの開発に深く関わっていた岩田聡が命名したという。名前の由来は命名した当の岩田聡しか知らず、君島達己ら他の経営陣や社内の開発者らに語る機会もなく、本機の完成と発売を見ることなく他界してしまったため、誰もその由来を知らないという。 岩田は、2002年5月の社長就任直後から「据置型のテレビゲームが転換期に来ているのは確かだ。時代は変わり、どこへでも持ち歩ける携帯型が優位だ。据置型と携帯型の連合や融合を念頭に、新しい遊びの提案もやっていきたい。」と展望を語っていた。

Nintendo Switchの総合プロデューサーである小泉歓晃は、Nintendo Switchのテーマを「24時間、いつでもどこでも誰とでも、というテーマでやっている」と語っている。

2023年11月に任天堂は「2024年3月期 第2四半期決算説明会 / 経営方針説明会」のプレゼンテーション資料にて「(2024年3月3日で8年目を迎えるが)これまでのプラットフォームのライフサイクルに囚われることなく、今後も新作タイトルの展開を続けていく」と発表している。

沿革[編集]

2013年[編集]

  • 2月 ‐ これまで独立した本部で別々に開発されてきた、携帯ゲーム機と据置型ゲーム機の開発体制が統合され、統合開発本部が組織された。

2014年[編集]

  • プロジェクト開始。

2015年[編集]

  • 3月17日 ‐ 任天堂とDeNAとの「資本・業務提携発表」の席上、任天堂の岩田聡が「NX」の開発を行っていること、詳細な続報は2016年に発表することを表明。
  • 9月16日 ‐ Switchの開発を担当していた統合開発本部と、OSやネットワークなどを担当するシステム開発本部を統合し、技術開発本部が新設された。

2016年[編集]

  • 4月27日 ‐ 任天堂の公式Twitterアカウントにて、NXの発売予定時期を2017年3月と発表。
  • 10月20日 ‐ 日本国内の23時より各国の任天堂のオフィシャルサイトにて、ワールドプレミアを実施。「Nintendo Switch」と製品詳細が正式に発表。
  • 10月27日 ‐ 任天堂の「2017年3月期 第2四半期決算説明会」にて、2017年3月末までに全世界に向けてNintendo Switchを200万台の出荷を計画していることを発表。

2017年[編集]

  • 1月13日 ‐ メディア・ビジネスパートナー向けの発表会「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」を東京ビッグサイトにて開催。任天堂の関係者や各ソフトメーカーの関係者が登壇し、発売日、本体価格、セット内容、ソフトウェアラインナップを発表。日本での希望小売価格は29,980円(税別)。
  • 1月14日、1月15日 ‐ 一般向け体験会「Nintendo Switch 体験会 2017」を東京ビッグサイトにて開催。
  • 1月21日 ‐ 予約受付開始。
  • 1月23日 ‐ 任天堂の公式オンラインストアである「マイニンテンドーストア」がオープン。Joy‐ConやJoy‐Conストラップのカラーをカスタマイズできる「Nintendo Switch カスタマイズ」が登場。
  • 2月8日 ‐ 日本でのテレビコマーシャルを初公開。
  • 3月3日 ‐ 日本、米国、カナダ、欧州、オーストラリア、香港などで世界同時発売。また3月末までには、その他の国々でも発売。
  • 6月22日 ‐ 発売から3か月が経過しても生産が追いつかず、品薄状態となっていることに関する異例の謝罪文を任天堂の公式サイトにて掲載。合わせて、同年7月、8月には出荷台数を増やすことも発表。
  • 12月1日 ‐ Nintendo Switchが北米のセールシーズン(感謝祭、ブラックフライデー、サイバーマンデー)でセール対象の競合商品などを抑えて通常価格で最も売れた商品となった。

2018年[編集]

  • 1月20日 ‐ 任天堂のオフィシャルサイトにて、Nintendo Switchの周辺機器「Nintendo Labo」を発表。また、先行体験会「Nintendo Labo Camp」の告知も行われた。
  • 3月13日 ‐ Nintendo Switchが「デジタル・コンテンツ・オブ・ジ・イヤー'17 / 第23回記念AMDアワード」にて、大賞と総務大臣賞を受賞。
  • 5月23日 ‐ マイニンテンドーストア限定でNintendo Switch本体、Joy-Con、Joy-Conストラップのみ同梱の「Nintendo Switch 2台目用セット」販売開始。
  • 9月19日 ‐ 日本国内で「Nintendo Switch Online」(後述)が正式にスタート。また、「ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online」もスタートし、利用者限定の特典やサービスなども開始。

2019年[編集]

  • 4月26日 ‐ Nintendo Switchを中国で発売するために任天堂とテンセント(騰訊)で協力していることを公表。
  • 6月27日 ‐ Nintendo Switchソフトなどのダウンロードに使える3,000円クーポンが付いたNintendo Switch本体を数量限定で販売。
  • 7月10日 ‐ 日本時間の午後9時より各国の任天堂のオフィシャルサイトを通じ、「Nintendo Switch Lite」を発表(型番冒頭3文字がHDH)。価格は19,980円(税別)。
  • 7月17日 ‐ バッテリー持続時間が約4.5時間ー9時間に長くなったマイナーチェンジモデルの「バッテリー持続時間が長くなった新モデル」を発表(型番冒頭3文字がHAD)。8月下旬から発売予定で、価格は旧型と同様の29,980円(税別)。従来機種(型番HAC)は約2.5ー6.5時間。
  • 8月30日 ‐ 日本にてバッテリー持続時間が長くなった新モデルを発売。携帯モードに特化したモデルであるNintendo Switch Liteの予約の受付を開始。
  • 9月6日 ‐ 「スーパーファミコン Nintendo Switch Online」がスタート。
  • 9月20日 ‐ Nintendo Switch Liteが世界同時発売。
  • 11月3日 ‐ Nintendo Switch Liteとの合算で、日本国内での推定累計販売台数が1,000万台を突破。
  • 12月10日 - テンセントが販売を担当し、中国でNintendo Switchが発売。

2020年[編集]

  • 9月6日 ‐ Nintendo Switch Liteとの合算で、日本国内での推定累計販売台数が1,500万台を突破。

2021年[編集]

  • 6月2日 - Nintendo Switch Liteとの合算で、日本国内での推定累計販売台数が2,000万台を突破。
  • 7月6日 ‐ 日本時間の午後10時より各国の任天堂のオフィシャルサイトなどを通じ、「Nintendo Switch(有機ELモデル)」(型番冒頭3文字がHEG)を発表。価格は37,980円(税込)。
  • 10月8日 ‐ Nintendo Switch(有機ELモデル)が世界同時発売。
  • 10月26日 ‐ 「Nintendo Switch Online + 追加パック」がスタート。また、「NINTENDO 64 Nintendo Switch Online」と「セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online」が利用者限定の特典としてサービス開始。

2022年[編集]

  • 2月3日 - Nintendo Switchシリーズで、世界での累計販売台数が1億台を突破。
  • 6月16日 - Nintendo Switch Lite、有機ELモデルとの合算で、日本国内での推定累計販売台数が2,500万台を突破。
  • 7月1日 - 子会社の任天堂販売が、いつでも加入可能で通常保証対象外の水濡れによる故障、落下による破損等もカバーするメーカー純正の定額制修理保証サービス「ワイドケア for Nintendo Switch」のサービスを開始。

2023年[編集]

  • 2月9日 - 「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」がスタート。また、「Nintendo Switch Online + 追加パック」利用者限定で 「ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online」がスタート。
  • 11月30日 - CERO Zの作品を収録した「NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 18+」がスタート。

販売台数[編集]

発表時には任天堂の株価が下落するなど投資家からの期待が薄かったものの、発売初月に任天堂が想定していた出荷台数の200万台を超え、274万台を出荷した。 また、2018年1月31日、世界での累計販売台数が9か月で1,486万台を突破したことが発表された。 世界累計販売台数3,000万台突破は発売開始後1年10か月で達成し、歴代のゲーム機では2位であった。1位はWiiの1年8か月。 2022年2月には、Nintendo Switchシリーズが1億台出荷されたことが発表された。

一方、国内での累計販売台数1,000万台は発売から約2年6か月で達成しており、ニンテンドーDSの約1年8か月に次ぐ速さで、PlayStation 2と同等の速さであった。2021年6月には、日本国内での推定累計販売台数が2,000万台を突破。ゲームボーイ、PlayStation 2、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DSに続いて達成した。 2024年2月にはNintendo Switchシリーズの国内累計販売台数が3,334万台を突破。日本国内で販売されたゲーム機において販売台数歴代1位となった。

日本での売り上げ[編集]

2017年
  • 6月 ‐ 推定累計販売台数が100万台を突破。
  • 累計販売台数 - 340万7158台
ゲーム・エンタメ情報総合サイトのファミ通の調査によると、日本国内におけるNintendo Switchの推定販売台数が発売から3日間で約33万637台を記録。ローンチソフトであるゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドも19万3060本と好スタートを切った。その後もマリオカート8 デラックス、ARMSなどのソフトが発売されたが、ハードの生産が需要に追いつかず品薄となり、6月には任天堂が謝罪する事態となった。年末には品薄も解消され、11月から12月で100万台売り上げた。
2018年
  • 9月 ‐ 推定累計販売台数が500万台を突破。
  • 年間販売台数 - 348万2388台
  • 発売からの累計販売台数 - 688万9546台
2018年も順調に売上を伸ばしたものの、前年と年間販売台数が横ばいになった。その原因として年末に売上が集中していたことが挙げられ、販売台数も8月末までの8か月間で約160万台、残りの4か月間で約188万台と年末で年間販売台数の半分を占めた。
2019年
  • 11月 - Nintendo Switch Liteとの合算で、推定累計販売台数が1,000万台を突破。
  • 年間販売台数 - 449万3885台
  • 発売からの累計販売台数 - 1138万3481台
2019年も順調に販売数を伸ばし、5月には日本国内での販売台数が現行機のPlayStation 4(Pro含む)を上回った(ファミ通調べ)。また、9月20日には携帯型に特化したNintendo Switch Liteを発売し、発売3日間で17.8万台を売り上げ、12月にはSwitch Liteのみで推定累計販売台数が100万台を突破した。
2020年
  • 9月 ‐ Nintendo Switch Liteとの合算で、推定累計販売台数が1,500万台を突破。
  • 年間販売台数 - 595万6943台
  • 発売からの累計販売台数 - 1734万374台
3月20日に発売されたあつまれ どうぶつの森が大きく売上を伸ばし、発売3日間で188万本を売り上げた。また、Switchの販売数も押し上げ、この週の販売数は39万2576台と前週よりも大きく売上を伸ばした。また、同時にSwitch本体とSwitch Lite本体の需要も高まったため、任天堂が同製品の出荷を一時停止する措置を行い、中古品の価格が高騰する一因にもなった。年末には桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜がミリオンヒットを記録するなどしてSwitch本体の販売数が増加し、年間販売台数は600万台弱とSwitch Liteが発売された前年より150万台増加した。
2021年
  • 6月 - Nintendo Switch Liteとの合算で、推定累計販売台数が2,000万台を突破。
  • 年間販売台数 - 557万9127台
  • 発売からの累計販売台数 - 2291万9501台
年間販売台数が発売以来初めて前年より下がったものの、モンスターハンターライズやポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールがダブルミリオンを突破するなどし、販売台数500万台を2年連続で突破した。また、10月8日には本体の液晶画面を有機ELにするなど機能面を強化した有機ELモデルを発売し、発売3日間で13.8万台を売り上げた。
2022年
  • 6月 - Nintendo Switch Liteとの合算で、推定累計販売台数が2,500万台を突破。
  • 年間販売台数 - 480万4546台
  • 発売からの累計販売台数 - 2772万4047台
前年に引き続き年間販売台数は減少したが、スプラトゥーン3やポケットモンスター スカーレット・バイオレットといった有力ソフトが多数発売され、前者は当時の発売3日間国内売上記録、後者は国内に加え世界売上記録も更新した。

世界での売り上げ[編集]

会計年度別推移表(2023年3月31日現在)
会計年度 日本 日本国外
ハードウェア

(万台)

ソフトウェア

(万本)

ハードウェア

(万台)

ソフトウェア

(万本)

ハードウェア

(万台)

ソフトウェア

(万本)

2017年 60 89 214 457 274 546
2018年 378 1,226 1,127 5,125 1,505 6,351
2019年 385 2,148 1,310 9,707 1,695 11,855
2020年 521 3,256 1,582 13,616 2,103 16,872
2021年 660 4,502 2,223 18,586 2,883 23,088
2022年 519 4,214 1,787 19,293 2,306 23,507
2023年 437 4,579 1,360 16,818 1,797 21,396
合計 2,959 20,015 9,602 83,600 12,562 103,615


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