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Sansar

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Sansar
開発元 Linden Lab
初版 2017年7月31日スクリプトエラー: モジュール「TimeAgo」はありません。 (2017-07-31
リポジトリ スクリプトエラー: モジュール「URL」はありません。
ライセンス {{#property:P275}}
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Sansar(サンサール)は、サンフランシスコを拠点とする企業リンデンラボが開発した仮想現実世界です。現在はサンフランシスコに拠点とするWookey Project株式会社が所有しています。

歴史[編集]

  • 2017年7月31日に一般向けに「クリエイターベータ版」でリリースされました[1]。このプラットフォームを使用すると、ユーザーが作成した3Dスペースで、ゲームのプレイ、ビデオの視聴、VRでの会話など、インタラクティブなソーシャルエクスペリエンスを作成して共有できます。 各参加者は、スピーチ駆動の顔面アニメーションやモーション駆動のボディアニメーションを含む、ユーザーのグラフィック表現である詳細なアバターによって表されます。
  • Sansarは、 バーチャルリアリティヘッドセット ( Oculus RiftHTC Viveを含む)とWindowsコンピューターの両方をサポートしており、無料で使用でき、有料加入者向けの高度な機能を利用できます。
  • Linden Labは2014年に、人気の高い仮想世界であるSecond Life精神に基づいて「次世代仮想世界」を開発する意向を発表しました[2]
  • 2015年には、ソーシャルバーチャルリアリティプラットフォームとしての位置付けを含め、プロジェクトの詳細が公開されました。 製品名はまだ公表されていませんでしたが、メディアの報道は当初、その開発コードネームProject Sansarによってイニシアチブに言及していました [3]。同じ年の終わりまでに、少数の3Dコンテンツ作成者が初期のアルファ版に参加するよう招待されました[4]
  • 2016年に開発が進むにつれ、公式にSansarと名付けられるものの「クリエイタープレビュー」バージョンにアクセスするために、より多くの招待がより多くのクリエイターに拡張されました[5]
  • 2017年に「クリエーターベータ」のデビューから一般に公開されました[6]
  • 2019年、サンサーは電子音楽レコードレーベルモンスターキャットと提携し、8周年の一環として、バーチャルリアリティの舞台にライブエンターテイメントをもたらしました[7]
  • 2020年2月、Linden LabはSansarをサポートしなくなり、プロジェクトの新しい所有者を探していることを発表しました[8]。代わりに、Linden Labは、従来の仮想世界プラットフォームであるSecond Lifeに集中します。
  • 2020年3月23日、Linden Labsは、サンフランシスコを拠点とするテクノロジー企業であるWookey Project Corp [9]へのSansarの売却を発表しました[10]

経済[編集]

Second Lifeと同様に、 Sansarには独自の仮想経済と取引単位があります。 サンサールのユーザーは、「サンサードル」(S $)を使用して仮想作品を売買することができます。 Sansarドルは、Sansar Dollar Exchange(SandeX)を介してオンラインで購入するか、Sansar Storeでアイテムを販売して獲得できます。 Sansarの仮想経済はまだ始まったばかりですが、多くの観測は、その最終的な可能性をSecond Lifeの堅実な経済と比較しています[11]

出典[編集]

  1. Fink, Charlie (2017年7月31日). “Sansar Ignites Content Boom”. Forbes. https://www.forbes.com/sites/charliefink/2017/07/31/sansar-ignites-vr-content-boom/#7d4188513da9 2017年11月9日閲覧。 
  2. Takahashi, Dean (2014年11月17日). “Linden Lab Explores VR for its Next-Generation Virtual World”. VentureBeat. https://venturebeat.com/2014/11/17/linden-lab-explores-virtual-reality-for-its-next-generation-virtual-world-interview/ 2017年11月9日閲覧。 
  3. Kelly, Heather (2015年9月15日). “Company Behind Second Life Building Virtual Reality Universe”. CNN. https://money.cnn.com/2015/09/15/technology/project-sansar-virtual-reality/index.html 2017年11月9日閲覧。 
  4. Robertson, Adi (2015年8月18日). “The VR Successor to Second Life is Inviting its First Testers”. The Verge. https://www.theverge.com/2015/8/18/9171541/linden-lab-vr-project-sansar-invites-test-members 2017年11月9日閲覧。 
  5. Roettgers, Janko (2016年8月31日). “Second Life Maker Starts Inviting Creators to Project Sansar Virtual Reality World”. Variety. https://variety.com/2016/digital/news/second-life-linden-lab-project-sansar-invites-1201848787/ 2017年11月9日閲覧。 
  6. Summers, Nick (2017年7月31日). “The VR Successor to 'Second Life' is Now in Public Beta”. Engadget. https://www.engadget.com/2017/07/31/sansar-vr-creator-beta-second-life/ 2017年11月9日閲覧。 
  7. Linden Lab’s Sansar partners with Monstercat to bring live music into VR” (英語). VentureBeat (2019年7月1日). 2019年10月7日閲覧。
  8. “Linden Lab CEO Announces Sansar Now Up For Sale; Company to Instead Focus “Entirely on Second Life and Tilia”; Philip Rosedale Not Among Returning “Heavy Hitters””. New World Notes. (2020年2月21日). https://nwn.blogs.com/nwn/2020/02/-ebbe-altberg-linden-lab-sansar-sl.html 2020年3月11日閲覧。 
  9. “Wookey Project Corp acquires Sansar”. (2020年3月23日). https://www.lindenlab.com/releases/wookey_project_corp_acquires_sansar 
  10. “This Week In XR: Googling Sansar’s New Owner, Nreal Builds A Factory, Day 12 Of Captivity”. (2020年3月27日). https://www.forbes.com/sites/charliefink/2020/03/27/this-week-in-xr-googling-sansars-new-owner-nreal-builds-a-factory-day-12-of-captivity 
  11. Carbotte, Kevin (2017年1月4日). “Linden Lab Introduces Sansar Monetization System, Reveals First Video Footage”. Tom's Hardware. http://www.tomshardware.com/news/sansar-video-footage-monetization-system,33300.html 2017年11月9日閲覧。 

外部リンク[編集]

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