ABZÛ
Lua エラー package.lua 内、80 行目: module 'Module:Message box/configuration' not found
この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字(サーカムフレックス付きのU)が含まれています 。 |
ジャンル | 3Dアクションアドベンチャーゲーム |
---|---|
対応機種 |
Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
開発元 | Lua エラー package.lua 内、80 行目: module 'モジュール:仮リンク/link' not found |
発売元 | 505 Games |
ディレクター | Matt Nava |
音楽 | オースティン・ウィントリー |
人数 | 1人 |
発売日 |
Win 2016年8月2日 PS4 2016年8月2日 2018年2月7日 Xbox One 2016年12月6日 Switch 2018年11月29日 2018年11月30日 2020年2月27日 |
対象年齢 |
CERO:A(全年齢対象) ESRB:E(6歳以上) PEGI:7 USK:6(6歳未満提供禁止) ACB [PS4, Xbox One] G [Switch] PG |
コンテンツ アイコン |
ESRB:Mild Fantasy Violence PEGI:Fear, Violence USK:Seltene Schreckmomente ACB [Xbox One] Violence, Very Mild Themes [Switch] Scary Scenes |
エンジン | Unreal Engine 4 |
『ABZÛ』(アブズ)は、アメリカのインディーゲームスタジオLua エラー package.lua 内、80 行目: module 'モジュール:仮リンク/link' not foundが開発し505 Gamesより発売された3Dアクションアドベンチャーゲーム。
プレイヤーはダイバーとなって深海へ潜り、多様な海洋生物の生息域や海底に築かれた遺跡を探索していく。作中には台詞やナレーションの類はなく、映像や音楽を通じて物語が表現される。
システム[編集]
本作の舞台は大きく7つのエリアに分かれ、これを順番に進んでいく構成になっている。エリアの通路の所々は何らかの理由で塞がれており、辺りを探索し仕掛けを作動させるなどして解決を図ることになる。一部では急流に乗って強制的に先へ進む。
各所には瞑想を行う場所があり、ダイバーがここを調べると周囲を泳ぐ生物を観察することができる。また、特定の場所に配置されている貝殻を見つける収集要素もある。
あらすじ[編集]
『ABZÛ』の物語は、言葉を使わず、広大な海を舞台にゲームプレイやカットシーンによって語られる[1]。プレイヤーキャラクターは女性ダイバーだと言われている[2]。海面に浮かんでいるところで目を覚まし、周囲の海の探索を開始する。海には遺跡や古代の壁画があり、とある古代文明が海と共生関係にあったことを示している。探索しているうちに、ホオジロザメに導かれて海底の井戸に辿り着くが、そこでダイバーが自分の体内にある青色のエネルギーを使って井戸を活性化させると、そのエリアの海で生命が復活する。青色のエネルギーの生命を生み出すという性質は必然的に、そのエネルギーが古代文明の人々から極めて価値のあるものとして認識されていたことを意味している。壁画によれば、そのエネルギーはかつては水瓶を使った原始的な方法で集められており、集めたエネルギーの一部を海へ返すことでバランスが維持されていたのだが、やがてピラミッドのような装置を使うことで強引かつ効率的にエネルギーを収集できるようになると、その発展が海洋のバランスを崩し、文明の滅亡をもたらした。最初のピラミッドに辿り着くと、ダイバーはホオジロザメがピラミッドを攻撃している場面を目撃する。ピラミッドの反撃によりダイバーとホオジロザメはダメージを受けてしまい、ダイバーがアンドロイドであることが判明する。ホオジロザメは瀕死の重傷を負い、ダイバーが慰めると死んでしまう。最後の井戸を活性化させた後、ホオジロザメが現れ、修復されたダイバーを最初のピラミッドへ導く。ダイバーはピラミッドを破壊し、海に生命が戻る。クレジットの間、ダイバーとホオジロザメは再生された海を一緒に泳ぐ[3]。
開発[編集]
『ABZÛ』の原点は、2012年に発売されたThatgamecompanyによる独立系ゲーム『風ノ旅ビト』の開発だった。『ABZÛ』のクリエイティブディレクター、アートディレクターであるMatt Navaは、『風ノ旅ビト』の3年に及ぶ開発の中で、同作のアートディレクターを務めていた。『風ノ旅ビト』という砂漠を舞台にしたゲームを制作していたNavaは、自分が次に手掛ける作品では、活気と生命に満ち溢れた世界を作りたいと考えていた。Navaはカリフォルニアでスキューバダイビングをした経験から刺激を受け、これも『ABZÛ』の設計に大きく反映されている。また、芸術的な方法で海洋を表現するゲームが大きく不足しているという状況を見て、これをチャンスだと考えた[4]。NavaはThatgamecompanyを退社した後、2013年3月にゲーム開発会社Giant Squid Studiosを設立し、スタジオのホームページ上で「私たちは、美しく、有意義で、時代を超えた体験を幅広い人々に提供する芸術的なゲームの創造に努めます」という企業理念を発表した[5]。Navaはスタジオを設立する前から『ABZÛ』の売り込み(Pitch)をしていた。Navaは、古代文化とその芸術作品に対する自分の愛情をゲームの要素として取り入れ、さまざまな古代文化の影響を受けながら『ABZÛ』の神話を制作した[6]。Giant Squid Studiosのチームは開発中に10人の規模に成長した。これは主に、ゲームプレイやグラフィックスなど、ゲーム設計のさまざまな側面を専門とするプログラマーたちで構成されていた。また、環境アーティストや、アニメーションキャラクターの制作を支援するテクニカルアーティストも働いていた[4]。
本作は2014年のElectronic Entertainment Expo(E3)で初めて発表された[7]。その後、2016年のE3でプレビュー版が公開された[8]。2016年8月2日、PlayStaion 4とSteam上で本作のデジタル版が発売された[9]。その後、2016年12月6日にXbox Oneでもデジタル版が発売された[10]。2017年1月31日には、PlayStation 4とXbox Oneで物理メディア版が発売された[11][12]。日本では、PS4版が2018年2月7日に発売された[13]。2018年11月29日、Nintendo eShop上でNintendo Switch版が発売され[14]、その後、日本でもSwitch版が2020年2月27日に発売された[15]。また、2020年10月20日にクラウドゲームプラットフォームAmazon Lunaの早期アクセス版にも収録された[16]。いずれのバージョンも505 Gamesから販売された[9][10][11][14]。
開発元のGiant Squidは、『風ノ旅ビト』などで知られるゲーム開発会社Lua エラー package.lua 内、80 行目: module 'モジュール:仮リンク/link' not foundでアートディレクターを務めていたMatt Navaが独立し新たに設立したスタジオで、本作が初の作品となる[17]。楽曲は、『風ノ旅ビト』の楽曲も手掛けたオースティン・ウィントリーが本作でも担当している[18]。
Navaは以前から古代の文化に関する多くのドキュメンタリーを見たり本を読んだりしており、それらのアートワークや歴史に魅了されていた。そうした中で、シュメール神話やアッカド神話に登場する海のアプスーについて知り、その興味深い概念やユニークな言葉の虜となった[19]。タイトルの『ABZÛ』はアプスーのシュメール語由来の表記「Abzu」とアッカド語由来の表記「Apsû」を組み合わせたもので[19]、公式サイトでは「知の海(the ocean of wisdom)」を意味すると記載されている[20]。
評価[編集]
- 2016Lua エラー package.lua 内、80 行目: module 'モジュール:仮リンク/link' not found 「Original Score - Video Game」ノミネート[21]
- Movie Music UK Awards 2016 「Best Video Game Score」ノミネート
- 2016 Lua エラー package.lua 内、80 行目: module 'モジュール:仮リンク/link' not found Awards 「Best Original Score for a Video Game or Interactive Media」受賞[22]
- 第20回D.I.C.E. Awards 「Outstanding Achievement in Original Music Composition」ノミネート[23]
- 第15回G.A.N.G. Awards 「Music of the Year」「Best Original Soundtrack Album」「Best Original Vocal Song - Choral」受賞、「Best Original Instrumental」「Best Audio Mix」ノミネート[24]
- Lua エラー package.lua 内、80 行目: module 'モジュール:仮リンク/link' not found 「Artistic Achievement」「Music」ノミネート[25]
脚注[編集]
- ↑ “Making it in Unreal: get to know the ocean in Journey-like diving adventure Abzu” (英語). PCGamesN (2016年8月1日). 2023年5月17日閲覧。
- ↑ (日本語) ABZÛ Dev Diary with Matt Nava 2023年5月17日閲覧。
- ↑ “ABZU Ending Explained: Our Theory on the Journey Successor's Plot - CraveOnline”. web.archive.org (2016年8月9日). 2023年5月17日閲覧。
- ↑ 4.0 4.1 “Interview with the Creative Director of ABZÛ”. web.archive.org (2017年3月9日). 2023年5月18日閲覧。
- ↑ “Former Journey And Flower Art Director Opens Own Studio” (英語). Game Informer. 2023年5月19日閲覧。
- ↑ “How Abzû Makes Something Reverent Out of Fish and Water” (英語). Inverse (2016年9月27日). 2023年5月19日閲覧。
- ↑ “E3 2014: Debut Game from Journey Art Director's Studio Announced, Called Abzu” (英語). GameSpot. 2023年5月19日閲覧。
- ↑ “E3 2016 - ABZU Preview - An Underwater Journey (PS4)”. web.archive.org (2016年10月17日). 2023年5月19日閲覧。
- ↑ 9.0 9.1 “Underwater adventure Abzû surfaces in August • Eurogamer.net”. web.archive.org (2016年9月25日). 2023年5月19日閲覧。
- ↑ 10.0 10.1 “Abzû Launching on Xbox One Tomorrow | Hardcore Gamer”. web.archive.org (2017年2月4日). 2023年5月19日閲覧。
- ↑ 11.0 11.1 “ABZÛ Coming to Retail on PS4 and Xbox One - 505 Games”. web.archive.org (2017年4月1日). 2023年5月19日閲覧。
- ↑ “The biggest new games out this week: January 31st–February 6th – EGMNOW”. web.archive.org (2017年4月22日). 2023年5月19日閲覧。
- ↑ “水中探索ADV『ABZU』国内PS4版配信日決定! 『風ノ旅ビト』クリエイターによる新作” (日本語). Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト (2018年2月2日). 2023年5月19日閲覧。
- ↑ 14.0 14.1 “Abzu Dives Into eShop November 29 - News - Nintendo World Report”. web.archive.org (2018年11月13日). 2023年5月19日閲覧。
- ↑ Inc, Aetas. “海中探索アドベンチャー,「ABZÛ(アブズ)」のSwitch版が配信開始” (日本語). 4Gamer.net. 2023年5月19日閲覧。
- ↑ “Amazon kicks off early access for cloud gaming service Luna”. web.archive.org (2020年10月24日). 2023年5月19日閲覧。
- ↑ “AAAスタジオとインディスタジオ、それぞれで共通する「アートと技術」の方向性【GDC2017レポート vol.1】”. CGWORLD.jp (2017年3月24日). 2021年2月18日閲覧。
- ↑ Jeremy Peel (2016年9月21日). “海中探索アドベンチャー、『Abzu』の世界”. UNREAL ENGINE. 2021年2月18日閲覧。
- ↑ 19.0 19.1 Steve Haske (2016年9月27日). “How Abzû Makes Something Reverent Out of Fish and Water” (英語). Inverse. 2021年2月18日閲覧。
- ↑ “ABZÛ” (英語). 2021年2月18日閲覧。
- ↑ “2016 Music In Visual Media Nominees” (英語). Hollywood Music In Media Awards. 2016年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月18日閲覧。
- ↑ “2016 IFMCA Awards” (英語). IFMCA: International Film Music Critics Association. 2021年2月18日閲覧。
- ↑ “「Overwatch」が“DICE Awards 2017”のGOTYを獲得、Uncharted 4とInsideを含む3作品がリードした部門別受賞作品まとめ”. doope! (2017年2月24日). 2021年2月18日閲覧。
- ↑ “2017 G.A.N.G. Awards” (英語). Game Audio Network Guild (2017年3月3日). 2021年2月18日閲覧。
- ↑ “Games in 2017” (英語). BAFTA. 2021年2月18日閲覧。
外部リンク[編集]
- 公式サイト(英語)
Lua エラー モジュール:Authority_control 内、423 行目: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
This article "ABZÛ" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:ABZÛ.