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REエンジン

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REエンジン英語: RE Engine、アールイーエンジン、略称:REE)は、日本本社を置く、ゲーム会社「カプコン(CAPCOM)」が開発、使用しているゲームエンジン

概要[編集]

元は『バイオハザード7 レジデント イービル』の為に開発されたため、主にPlayStation 4Xbox OnePCNintendo Switchの次世代機向けと言える。

制作話では『バイオハザードシリーズ』は、「恐怖(ホラー)」がテーマだったが,『バイオハザード4』以降から主に「ゾンビやバイオ兵器モンスターを撃破していく爽快感のゲーム」のほうに重きが置かれていた印象があった。そして、「『バイオハザードシリーズ』のファンは飽和状態である。最新作の『7』では何か手を打たなければ」と考えたと言う[1]

また、RE ENGINEはリモートによる実機編集も可能としている(A-3) 。RE ENGINEではランタイムとツール間を完全に分離。TCP/IPで同期させることによって、ツールはPCで、ランタイムはPS4でという切り分けた動作が可能になっている。これにより、従来ではPS4などでの実機確認を行うためには、わざわざパッケージを作成し実機へデプロイ(展開)などする必要があったが、RE ENGINEではこのプロセスを完全に排除になった。

開発作業中にリアルタイムの実機確認が可能だ。また、ウィジェットと呼ばれるランタイム上で動作するツールも提供されており、作業効率化の一翼を担っている。MTFRAMEWORK時代に問題となっていたランタイムのクラッシュによる編集データ損失も防ぐ事[2]も可能。

使用作品[編集]

バイオハザードシリーズ
デビルメイクライシリーズ

出典[編集]

テンプレート:ゲームエンジン テンプレート:カプコン

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