D・A・G
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株式会社D・A・G(英:D.A.G Inc.)は、3DCG映像制作・ゲーム開発・デジタルスタジオ運営を主な事業内容とする日本の企業。コンピュータエンターテインメント協会正会員、一般社団法人VFX-JAPAN法人会員。
社名は「Digital, Artist, Guild」の頭文字に由来する。読み方は「ディーエイジ―」。
概要[編集]
2004年にCGプロダクションとして創業。
2021年7月には、モーションキャプチャースタジオとバーチャルプロダクションスタジオを併設しデジタル・アートスタジオ『DIVA: Digital Art Studio Roppongi』を、六本木ヒルズクロスポイントに新設。総面積220坪という国内最大級のスケールのスタジオとなる。 また同年12月には、東京本社を六本木ヒルズクロスポイントに移転。
2022年には福岡拠点を天神ビジネスセンターへ移転。通称を『TENJIN STUDIO』へ改称し、ゲーム開発の主要拠点として、受託・自社開発のゲームタイトルを複数制作。
2023年11月には、テレビ東京ホールディングスと資本業務提携を締結。テレビ東京が推進するバーチャルプロダクションにおける連携を進めるとともに、自社オリジナルIPの開発にも着手すると発表。
沿革[編集]
2004年 4月 株式会社D・A・G 設立
2006年11月 東京本社を台東区鳥越から台東区台東へ移転
2008年 9月 福岡拠点(通称:『博多スタジオ』)設立、ロサンゼルス支店設立
2014年 1月 東京本社を港区西麻布へ移転
2015年12月 『博多スタジオ』を福岡市中央区今泉へ移転、通称を『天神ベースキャンプ』へ改称
2021年 7月 デジタル・アートスタジオ『DIVA: Digital Art Studio Roppongi』を六本木ヒルズ クロスポイントに新設
2021年12月 東京本社を六本木ヒルズ クロスポイントへ移転
2022年 6月 福岡拠点を天神ビジネスセンターへ移転、通称を『TENJIN STUDIO』へ改称
開発 / 制作に携わった主な作品[編集]
発売日 | タイトル | プラットフォーム | 作業内容 |
---|---|---|---|
2018年 | 『星のカービィ スターアライズ』 | Nintendo Switch | オープニング、エンディング、インゲームデータ制作 |
『スーパーマリオ オデッセイ』 | Nintendo Switch | アスレチックステージの背景モデル制作 | |
『モンスターハンター:ワールド』 | PlayStation4 | 一部モーション制作 | |
2020年 | 『KAMEN RIDER memory of heroez』 | PlayStation 4/Nintendo Switch | オープニングムービー制作全般
(演出・背景、キャラクターのハイモデル・エフェクト・コンポジット等) |
『あつまれ どうぶつの森』 | Nintendo Switch | アセットモデル制作 | |
『Xenoblade Definitive Edition』 | Nintendo Switch | ハイモデルキャラクターの一部制作、一部リアルタイムカットシーンのフェイシャル制作 | |
『FINAL FANTASY VII REMAKE』 | PlayStation4 | 一部リアルタイムカットシーンの制作 | |
2021年 | 『FINAL FANTASY Ⅶ THE FIRST SOLDIER』 | モバイル | キャラモデル、背景モデル制作 |
『おすそわける メイド イン ワリオ』 | Nintendo Switch | 一部キャラクターモーションの制作 | |
『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』 | PlayStation5 | 一部インゲームモーションの制作 | |
『GUILTY GEAR -STRIVE-』 | PlayStation4/PlayStation5 | 背景のコンセプトアート、3DCGモデル制作、登場演出モーションの制作(全キャラクター) | |
2022年 | 『ベヨネッタ3』 | Nintendo Switch | キャラクターモデル制作 |
『ガンダムエボリューション』 | PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X/S / Xbox One | 背景モデル/キャラクターモデル/カスタマイズアイテム 制作の一部 | |
『カービィのグルメフェス』 | Nintendo Switch | オープニングムービー制作 | |
『DNF Duel』 | PlayStation4/PlayStation5 | バトルシーン背景モデル制作 | |
『星のカービィ ディスカバリー』 | Nintendo Switch | オープニングパート、エンディングパートのムービー制作全般
(モデリング、アニメーション、エフェクト、コンポジット) | |
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 | モバイル | コネクトライブ公演におけるリアルタイムモーションキャプチャー協力 | |
『IDOLY PRIDE』 | モバイル | 一部グラフィック協力 | |
『BABYLON'S FALL』 | PlayStation4/PlayStation5 | キャラクターモデル、背景モデル、ステージ制作 | |
2023年 | 『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』 | Nintendo Switch | 背景ステージ制作(コンセプトアート~モデリング)、インゲームモーション制作 |
『サクライグノラムス』 | モバイル | エフェクト制作 | |
『星のカービィ Wii デラックス』 | Nintendo Switch | インゲームムービー制作 | |
『Wanted: Dead』 | PlayStation4/PlayStation5 | モーションキャプチャー撮影(DIVA: Digital Art Studio Roppongi)、インゲームカットシーン制作 | |
『FORSPOKEN』 | PlayStation5 | イベントシーン絵コンテ制作、背景モデル制作、キャラモデルTA制作、インゲームモーション制作(モンスター、モブNPC、汎用モーション) | |
『ファイアーエムブレム エンゲージ』 | Nintendo Switch | キャラクターモデル開発・制作、インゲームモーション制作 | |
『FINAL FANTASY XVI』 | PlayStation5 | 一部カットシーン制作協力(絵コンテ、プリビズ、モーションキャプチャー撮影、モーション、レイアウト、実装) | |
『呪術廻戦 ファントムパレード』 | モバイル | 背景モデル制作・ポストエフェクト・実装、ステージ開始前演出 | |
2024年 | 『鉄拳8』 | PlayStation5 | 衣装モデル制作、実装 |
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』 | PlayStation5 | 一部カットシーン制作(モーションキャプチャー撮影、レイアウト、モーション、実装) | |
『プリンセスピーチ Showtime!』 | Nintendo Switch | イベントムービー制作(OP, ED, ボス戦)、背景アセット制作、インゲームムービー制作 | |
『ペーパーマリオRPG』 | Nintendo Switch | アートリード、背景モデル制作、エフェクト制作 |
年 | タイトル | 作業内容 |
---|---|---|
2022年 | NHKシチズンラボ | バーチャルアセット制作および収録時対応 |
2023年 | NHKスペシャル 恐竜超世界2 後編 恐竜絶滅の“新たなシナリオ" | ライティング、レンダリング、コンポジット |
2024年 | WBS(ワールドビジネスサテライト) | バーチャルスタジオ制作
(企画提案、コンセプトアート制作、3DCG制作、エンジニアリング)、番組オープニング映像制作 |
年 | タイトル | 作業内容 |
---|---|---|
2016年 | 『海賊とよばれた男』 | 40ショットのVFXを担当 |
2020年 | 『STAND BY ME ドラえもん 2』 | プリンスメロンホテル吹抜けホール他、産院室内の背景制作、式場登場キャラクターの礼服多数制作 |
2021年 | 『さよなら私のクラマー ファーストタッチ』 | キャラクターモデル制作、スタジアムの背景制作
CGパートのアニメーション制作 |
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 | 制作協力 | |
2022年 | 『GHOSTBOOK おばけずかん』 | モーションキャプチャー撮影(DIVA: Digital Art Studio Roppongi) |
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