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D・A・G

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Lua エラー package.lua 内、80 行目: module 'Module:Message box/configuration' not found Lua エラー package.lua 内、80 行目: module 'Module:Message box/configuration' not found 株式会社D・A・G(英:D.A.G Inc.)は、3DCG映像制作・ゲーム開発・デジタルスタジオ運営を主な事業内容とする日本の企業。コンピュータエンターテインメント協会正会員、一般社団法人VFX-JAPAN法人会員。

社名は「Digital, Artist, Guild」の頭文字に由来する。読み方は「ディーエイジ―」。

概要[編集]

2004年にCGプロダクションとして創業。

2021年7月には、モーションキャプチャースタジオとバーチャルプロダクションスタジオを併設しデジタル・アートスタジオ『DIVA: Digital Art Studio Roppongi』を、六本木ヒルズクロスポイントに新設。総面積220坪という国内最大級のスケールのスタジオとなる。 また同年12月には、東京本社を六本木ヒルズクロスポイントに移転。

2022年には福岡拠点を天神ビジネスセンターへ移転。通称を『TENJIN STUDIO』へ改称し、ゲーム開発の主要拠点として、受託・自社開発のゲームタイトルを複数制作。

2023年11月には、テレビ東京ホールディングスと資本業務提携を締結。テレビ東京が推進するバーチャルプロダクションにおける連携を進めるとともに、自社オリジナルIPの開発にも着手すると発表。

沿革[編集]

2004年 4月  株式会社D・A・G 設立

2006年11月 東京本社を台東区鳥越から台東区台東へ移転

2008年 9月  福岡拠点(通称:『博多スタジオ』)設立、ロサンゼルス支店設立

2014年 1月  東京本社を港区西麻布へ移転

2015年12月 『博多スタジオ』を福岡市中央区今泉へ移転、通称を『天神ベースキャンプ』へ改称

2021年 7月  デジタル・アートスタジオ『DIVA: Digital Art Studio Roppongi』を六本木ヒルズ クロスポイントに新設

2021年12月 東京本社を六本木ヒルズ クロスポイントへ移転

2022年 6月  福岡拠点を天神ビジネスセンターへ移転、通称を『TENJIN STUDIO』へ改称


開発 / 制作に携わった主な作品[編集]

ゲーム
発売日 タイトル プラットフォーム 作業内容
2018年 『星のカービィ スターアライズ』 Nintendo Switch オープニング、エンディング、インゲームデータ制作
『スーパーマリオ オデッセイ』 Nintendo Switch アスレチックステージの背景モデル制作
『モンスターハンター:ワールド』 PlayStation4 一部モーション制作
2020年 『KAMEN RIDER memory of heroez』 PlayStation 4/Nintendo Switch オープニングムービー制作全般

(演出・背景、キャラクターのハイモデル・エフェクト・コンポジット等)

『あつまれ どうぶつの森』 Nintendo Switch アセットモデル制作
『Xenoblade Definitive Edition』 Nintendo Switch ハイモデルキャラクターの一部制作、一部リアルタイムカットシーンのフェイシャル制作
『FINAL FANTASY VII REMAKE』 PlayStation4 一部リアルタイムカットシーンの制作
2021年 『FINAL FANTASY Ⅶ THE FIRST SOLDIER』 モバイル キャラモデル、背景モデル制作
『おすそわける メイド イン ワリオ』 Nintendo Switch 一部キャラクターモーションの制作
『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』 PlayStation5 一部インゲームモーションの制作
『GUILTY GEAR -STRIVE-』 PlayStation4/PlayStation5 背景のコンセプトアート、3DCGモデル制作、登場演出モーションの制作(全キャラクター)
2022年 『ベヨネッタ3』 Nintendo Switch キャラクターモデル制作
『ガンダムエボリューション』 PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X/S / Xbox One 背景モデル/キャラクターモデル/カスタマイズアイテム 制作の一部
『カービィのグルメフェス』 Nintendo Switch オープニングムービー制作
『DNF Duel』 PlayStation4/PlayStation5 バトルシーン背景モデル制作
『星のカービィ ディスカバリー』 Nintendo Switch オープニングパート、エンディングパートのムービー制作全般

(モデリング、アニメーション、エフェクト、コンポジット)

『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 モバイル コネクトライブ公演におけるリアルタイムモーションキャプチャー協力

(DIVA: Digital Art Studio Roppongi)

『IDOLY PRIDE』 モバイル 一部グラフィック協力
『BABYLON'S FALL』 PlayStation4/PlayStation5 キャラクターモデル、背景モデル、ステージ制作
2023年 『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』 Nintendo Switch 背景ステージ制作(コンセプトアート~モデリング)、インゲームモーション制作
『サクライグノラムス』 モバイル エフェクト制作
『星のカービィ Wii デラックス』 Nintendo Switch インゲームムービー制作
『Wanted: Dead』 PlayStation4/PlayStation5 モーションキャプチャー撮影(DIVA: Digital Art Studio Roppongi)、インゲームカットシーン制作
『FORSPOKEN』 PlayStation5 イベントシーン絵コンテ制作、背景モデル制作、キャラモデルTA制作、インゲームモーション制作(モンスター、モブNPC、汎用モーション)
『ファイアーエムブレム エンゲージ』 Nintendo Switch キャラクターモデル開発・制作、インゲームモーション制作
『FINAL FANTASY XVI』 PlayStation5 一部カットシーン制作協力(絵コンテ、プリビズ、モーションキャプチャー撮影、モーション、レイアウト、実装)
『呪術廻戦 ファントムパレード』 モバイル 背景モデル制作・ポストエフェクト・実装、ステージ開始前演出
2024年 『鉄拳8』 PlayStation5 衣装モデル制作、実装
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』 PlayStation5 一部カットシーン制作(モーションキャプチャー撮影、レイアウト、モーション、実装)
『プリンセスピーチ Showtime!』 Nintendo Switch イベントムービー制作(OP, ED, ボス戦)、背景アセット制作、インゲームムービー制作
『ペーパーマリオRPG』 Nintendo Switch アートリード、背景モデル制作、エフェクト制作
TV
タイトル 作業内容
2022年 NHKシチズンラボ バーチャルアセット制作および収録時対応
2023年 NHKスペシャル 恐竜超世界2 後編 恐竜絶滅の“新たなシナリオ" ライティング、レンダリング、コンポジット
2024年 WBS(ワールドビジネスサテライト) バーチャルスタジオ制作

(企画提案、コンセプトアート制作、3DCG制作、エンジニアリング)、番組オープニング映像制作

映画
タイトル 作業内容
2016年 『海賊とよばれた男』 40ショットのVFXを担当
2020年 『STAND BY ME ドラえもん 2』 プリンスメロンホテル吹抜けホール他、産院室内の背景制作、式場登場キャラクターの礼服多数制作
2021年 『さよなら私のクラマー ファーストタッチ』 キャラクターモデル制作、スタジアムの背景制作

CGパートのアニメーション制作

『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 制作協力
2022年 『GHOSTBOOK おばけずかん』 モーションキャプチャー撮影(DIVA: Digital Art Studio Roppongi)


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