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KLab

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KLab株式会社(クラブ、英: KLab Inc.)は、携帯電話向けゲーム事業を中核とする日本の情報通信事業会社。コンピュータエンターテインメント協会・日本オンラインゲーム協会正会員。ソーシャルゲームの開発・運営や受託開発などを主業とする。

来歴[編集]

  • 2000年(平成12年)
    • 1月 - サイバードの研究・開発部門として、ケイ・ラボラトリーが発足。
    • 8月 - 株式会社ケイ・ラボラトリー設立。
  • 2002年(平成14年)4月 - 九州工業大学の学生で構成される九州飯塚ラボ(現・福岡事業所)、慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスの学生で構成されるSFC前ラボを設立、慶應義塾大学SFC研究所と共同研究契約を締結。
  • 2003年(平成15年)8月 - 大阪市に西日本支社(現・大阪事業所)を設立。
  • 2004年(平成16年)
    • 9月 - USENおよびサイバードと携帯電話事業で業務提携。
    • 11月 - KLab株式会社に社名変更。USENの連結子会社となる。
  • 2005年(平成17年)1月 - 電子金券開発株式会社に資本参加。
  • 2007年(平成19年)2月 - USENが持ち株全てをSBIホールディングス、および子会社SBIインベストメントの運営するファンドに売却。
  • 2009年(平成21年)12月10日 - ソーシャルゲーム開発子会社KLabGamesを設立
  • 2010年(平成22年)9月 - KLabGames株式会社を吸収合併
  • 2011年(平成23年)9月27日 - 東京証券取引所マザーズに上場
  • 2012年(平成24年)5月18日 - 東京証券取引所一部に上場
  • 2014年(平成26年)
    • 2月4日 - 中国・シャンダゲームズと業務提携。
    • 2月6日 - 韓国・NHN(現・ネイバー)と業務提携。
  • 2015年(平成27年)8月 - イベント事業、ライセンス事業を行う100%出資子会社・KLab Entertainment株式会社を設立。
  • 2016年(平成28年)
    • 11月8日 - 日本食・文化を海外に展開する子会社KLab Food&Culture株式会社を設立。
    • 11月20日 - 同月11日の主催イベント「CLASSIC ROCK AWARDS 2016」に出演したジミー・ペイジが演奏に参加しなかった問題で、希望する観客へのチケット代返金対応を発表。
    • 12月19日 - KLab Food&Cultureが中国・上海にテーマパーク「ラーメンアリーナ(拉麺競技館)」1号店をオープン。
  • 2017年(平成29年)
    • 3月8日 - イベント事業撤退を発表。
    • 12月22日 - 共同開発中のゲーム「MIRRORS CROSSING」の配信・運営に関する全ての権利を株式会社マグノリアファクトリーへ譲渡。
  • 2018年(平成30年)2月9日 - 非ゲーム事業の整理を発表。KLab Food&Cultureの全株式をフードマーケティングアジア社に譲渡
  • 2019年(平成31年/令和元年)
    • 3月21日 - 真田哲弥が社長を退任し、取締役会長に就任。後任として専務取締役CCOだった森田英克が代表取締役社長CEOに就任。
    • 11月20日 - シンガポールの100%出資連結子会社KLab Global Pte. Ltd.を解散及び清算。
  • 2020年(令和2年)
    • 2月12日 - 熊本県PRキャラクター「くまモン」を使用したゲーム開発に関するグローバルライセンス契約を締結
    • 4月24日 - 株式会社ぴえろとの資本業務提携。
    • 7月31日 - 岡山事業所を株式会社まかねソフトとして分社化。翌8月1日付で同社の全株式をさくらソフトへ譲渡。
    • 8月6日 - Electronic Artsと業務提携。
  • 2021年(令和3年)4月12日 - カジュアルゲームの開発をする「グローバルギア」を完全子会社化。
  • 2022年(令和4年)3月24日 - Web3関連事業を管轄する子会社「BLOCKSMITH&Co.」を設立し、ブロックチェーン関連事業に参入。
  • 2024年(令和6年)4月1日 - グループ傘下のKLab Venturesを解散および清算。

開発実績[編集]

※太字はKLabにより現在もサービスが継続されているタイトル。

2009年

  • 恋してキャバ嬢

2011年

  • キャプテン翼 〜つくろうドリームチーム〜
  • 三国レジェンド
  • テイルズ オブ キズナ(運営元:バンダイナムコゲームス)

2012年

  • 真・戦国バスター
  • 神壊のレクイエム
  • 幽☆遊☆白書 〜魔界統一最強バトル〜
    • 幽☆遊☆白書 〜100%中の100%バトル〜
  • 戦国BASARA カードヒーローズ(運営元:カプコン)
  • Lord of the Dragons(初の海外専用タイトル)
  • アークソウル
  • SLAM DUNK 〜目指せ!最強チーム!!〜(運営元:DeNA / 東映アニメーション)

2013年

  • ドラゴングランド 〜モンスターと勇者たち〜
  • ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル(運営元:ブシロード)
  • GIGABOT WARS(海外専用タイトル)
  • カタテマクエスト
  • Eternal Uprising
  • Rise to the Throne
  • プロ野球グランドスラム
  • Eternal Uprising: End of Days

2014年

  • 天空のクラフトフリート
  • Crystal Casters(海外専用タイトル)
  • かぶりん!
  • ファンタジックイレブン
  • テイルズ オブ アスタリア(運営元:バンダイナムコエンターテインメント)
  • クリスタルファンタジア

2015年

  • BLEACH Brave Souls
  • Glee Forever!
  • パズルワンダーランド
  • Age of Empires: World Domination

2017年

  • キャプテン翼~たたかえドリームチーム~
  • うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live(運営元:ブロッコリー)

2018年

  • 幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル(共同開発:アクセルゲームスタジオ→オルトプラス)

2019年

  • 禍つヴァールハイト(Android・iOS用スマートフォンアプリ)
  • ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル ALL STARS(運営元:ブシロード / サンライズ)→2022年1月6日付で配信をブシロード(海外版はブシロード子会社であるBushiroad International Pte. Ltd.)に、開発・運営をマイネットゲームスに移管

2020年

  • テイルズ オブ クレストリア(運営元:バンダイナムコエンターテインメント、共同開発:バンダイナムコスタジオ / トライエース)

2021年

  • ラピスリライツ 〜この世界のアイドルは魔法が使える〜(共同開発:盛趣遊戯)

2023年

  • カナヘイの小動物 ビスケ&うさぎの小旅行

2024年

  • EA Sports FC Tactical (共同開発:Electronic Arts)
  • BLEACH Soul Puzzle(配信予定)

支援モデル実績[編集]

日本のIP保有者からKLabがゲーム化権のライセンスを受託し、海外の開発会社と合同でゲームを運営・開発するモデルを指す。

2019年

  • BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神(共同開発:崑崙)
日本では『BLEACH Soul Rising』のタイトルで2020年に配信開始した。

2022年

  • 東方アルカディアレコード(共同開発:DOBALA GAMES、配信元:DAMO Games)
  • 天元突破紅蓮螺巖(共同開発:WANDA CINEMAS GAMES、Aniplex(Shanghai))

参加作品[編集]

テレビアニメ[編集]

  • Lapis Re:LiGHTs(2020年、原作・制作)
  • 禍つヴァールハイト -ZUERST-(2020年、原作・制作)
  • ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会(2020年 - 2023年、オリジナルキャラクターデザイン) - 2シリーズ、OVA

音楽原作プロジェクト[編集]

  • アオペラ -aoppella!?-(2021年 - 2023年6月1日、原作)


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