よしもとデジタルエンタテインメントアカデミー
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テックを駆使したエンタメのコンテンツ開発を網羅[編集]
最先端のビジネスとテクノロジーを身につけ、OODG(オンライン・オフライン、ドメスティック・グローバル)で縦横無尽に活躍できる人材を育成。学生は、WEBマーケティング、プラットフォームビジネスから、SNSインフルエンサー、VR/AR、AIキャラクターまで、様々なよしもとのデジタルプロジェクトのメンバーに任命され、吉本興業の社員とともに開発・企画を行う。
目指せる職業[編集]
- テックプロデューサー/SNSインフルエンサー/プロデューサー/YouTuber など
学院紹介[編集]
最先端の エンタテインメントを、 その才能とともに。2030年、フルデジタルエージェンシーに移行した吉本興業をテーマに、テックを駆使したコンテンツ開発を学び、
エンタメ業界を飛躍的に発展させる人材を育てる機関。
テックでの活躍を目指す![編集]
最先端のビジネスとテクノロジーを身につけOODG(オンライン・オフライン、ドメスティック・グローバル)に縦横無尽に活躍を目指す。
吉本興業の社員と開発・企画を実践[編集]
WEBマーケティング、プラットフォームビジネスから、SNSインフルエンサー、VR/AR、AIキャラクターまで、様々なよしもとのデジタルプロジェクトのメンバーに任命される。
吉本興業のDX化を自らの手で体験
吉本興業をデジタルな吉本へウエイトを増やしていけるハイスキルな人材として、学びながら、実際に社内テックプロジェクトの推進を加速させていく。
吉本興業の芸人たちと連携[編集]
吉本興業の芸人やパフォーマーと連動し、・テックプロデューサー ・インフルエンサー・プロデューサー として最先端のビジネスを手掛ける経験をする。
カリキュラム委員[編集]
- 香田 哲朗氏
- 株式会社アカツキ CEO
- 鎌田 和樹氏
- UUUM株式会社 代表取締役社長CEO
- 笹本 裕氏
- Twitter Inc. Client Solutions事業担当副社長 兼 Twitter Japan株式会社代表取締役
校舎紹介[編集]
東京校
〒101-0051
東京都千代田区神田神保町1-41-1
三省堂第二ビル1F
MAP
03-3219-0688
※平日10:00~18:00
大阪校
〒542-0075
大阪府大阪市中央区難波千日前12-35
SWINGヨシモト6F
MAP
06-6633-3807
※平日10:00~18:00
授業内容[編集]
ホンモノの吉本興業をフィールドにテックを学ぶ
実際に吉本興業のビジネスシーンをフィールドに活躍する講師とともに、様々なテックを駆使し、プロジェクトを成功に導くことが学生の学びになる。
プラットフォームビジネス[編集]
フェイスブック、Twitter、YouTubeなどの世界的なプラットフォームで自分を表現することが現在の自己表現の主流となる時代に、自らがそれぞれの特色を持ち、それをビジネスのツールとして使いこなせるようになるための授業。さらに、GAFAだけでなく、これから世間に発信していくための独自のプラットフォームを構築し、自社のユーザーをどうやって囲い込むかの戦略について学ぶ。
デジタルマーケティング[編集]
ITビジネスやデジタルエンタテインメントの世界において、ユーザーの意識をよく知り、ユーザーが、それぞれのコンテンツの熱量の高いファンになってもらうために、ビッグデータや顧客データを活用することで、最適なお勧め商品を提案したり、つながりを持ち続けるための手法を学ぶ。
YouTube制作とSNS活用[編集]
吉本興業のタレントの新たな活動の場としてYouTube、Twitter、Instagram等のプラットフォームの特性を基礎から学ぶ。
それぞれのSNSを使い分け、インフルエンサーとしてどう拡散させ、多数のフォロワーを獲得しながらオンライン上で楽しめるコンテンツを発信しているタレントやクリエーターの生のノウハウとテクニックを習得していく。
プログラミング[編集]
プログラミングは、小中高等の教育現場で必修化が始まるなどこれからの時代に必要となるスキル。今後のデジタル社会に対応すべく身につけておくべきプログラミングの基礎的な知識から、論理的な思考を学び、ゲームなどのコンテンツ開発やアプリの開発に役立つ技術を身に付ける。
メタバース(VR/AR/MR)[編集]
現在、全世界で注目されているVR技術。 バーチャル空間上でのコミュニケーションやエンタメ体験をビジネスに応用できるようその技術の仕組みとそれを活用した企画の作り方などを学ぶ。
年間で学べる内容[編集]
通常授業[編集]
- 前期
- 基礎
- プラットフォームビジネス
- デジタルマーケティング
- 最新SNSとインフルエンサー
- プログラミング
- メタバース(VR/AR/MR)
- 後期
- 応用
- プラットフォームビジネス
- デジタルマーケティング
- 最新SNSとインフルエンサー
- プログラミング
- メタバース(VR/AR/MR)
外部リンク[編集]
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